八核十六线程的Cpu有哪些不会性能过剩的应用场景?

目前大部分应用软件和游戏只是优化到4核到6核物理CPU的水平,所以8核16线程的CPU对于绝大部分日常娱乐应用都是有点过剩的,但是也并不是说8核16线程没有用武之地,最典型的场景就是3D图形渲染和视频剪辑导出,这两项应用别说是8核CPU了,即使是16核和32核以上CPU来了也绝不浪费。我们平常看到的3D动画和电影,里面的场景、模型和光线仍然主要是靠CPU来计算完成的,CPU计算精度更准确,但是单颗CPU处理复杂场景的速度仍然较慢,这时候必须依靠多CPU并行计算才能提高效率,可以说CPU有多少就能用多少,典型的例子就是3D MAX和maya这类软件。

视频剪辑我们日常用的人可能也不少,当然,剪辑一般的标清视频或者没有多少特效的视频也用不了8核CPU,但是一旦剪辑4K视频并加入大量AE特效的话,那么对CPU核心数量的要求就很高了,而且在最终的导出阶段,CPU数量越多速度越快,同时还需要大容量内存的支持。除了这几个方面以外,像科学计算、AI推演,还有网游多开的环境下同样需要多核心的CPU,这些场景绝对都不会让8核16线程CPU出现过剩的。


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