游戏策划是一个怎样的职业?

游戏首先诞生在设计师的头脑中,想象力对创造一个幻想的世界是最重要的。想象力并非要颠覆事物的原有一切来创造出全新的事物,而是在原有基础上的改造和创新,选择出改造的方向及力度,使旧有的事物获得重生,优秀的游戏设计师精于从熟悉的事物中抽取新的感觉。想象力的另一个层面是推理,或者说是相辅相成的两个环节。在想象力蹦现之后,需要准确地推理出这样的创意最终导致如何的结果,并尝试将多个创意连贯起来。

萌新小白,如何学会游戏开发和策划?

游戏开发职位主要分为:程序,策划,美术美术这个比较难,而且要求有艺术细胞,虽然自学也可以,不过相对困难一些。游戏美术主要有原画、UI、3D、地图编辑这几类,看看自己想往哪个方向发展就针对性学习吧,这个需要大量时间和精力。策划要求相对低一些,主要负责设计。有系统策划、文案策划、数值策划、关卡策划等等,一个人全包揽的话也不是不可以,自己设计一套游戏规则,编辑关卡,调整数值,包装上文案。

最后也就是好玩与不好玩罢了,照葫芦画瓢,按部就班设计就可以。程序要求相对高一些,最基本的技能就是编程语言,C、C 、C#、Java、PHP等等编程语言,这些是实现策划所想的功能的手段,是做游戏基础。除此之外还有会用游戏引擎,现在很少有直接一点一点做游戏的了,都是使用一些游戏引擎加快开发速度,比如UE4、Unity、Cocos等等,一些公司还有自研引擎,程序需要在编程之后,把各种资源整合到游戏引擎中,进行游戏调试。

游戏开发和游戏策划,这两个方向哪个比较好呢?

游戏开发并不是一个随便都可以做的工作,因为你要掌握游戏公司所需要的开发语言能力,才能去做这份工作,换句话说游戏开发等同于码农;而游戏策划的要求和门槛则比较低。如果在两个职业规划上有能力选择的话,那肯定是选游戏开发比较好,因为有一定的准入门槛,所以薪资水平会比较高,国内比如北上广深一些游戏公司比较集中的城市,薪水一般都能有 8 - 10K,随着经验和项目的增加这个薪水上涨的比例也会水涨船高,而且有一技傍身在跳槽的时候还有更多的互联网公司可以选择,而不是单一的只能选择游戏公司的开发职位。

游戏策划因为没有什么严格的准入门槛,只要你玩过许多的游戏,并且能将想说的话合理的组织成书面形式表达出来,就可以去应聘游戏策划的职位,但也正是因为没有什么太严格的能力要求,所以这个职位在薪资上也没有太多的竞争力,一些小的游戏公司也就是大概 4 - 6K 左右。而且未来能够转型或者跳槽所选择公司面也比较狭小。

游戏策划的工作有学历限制吗?怎么学习游戏策划?

学历是敲门砖吧,但是能力才是留下来的根基。游戏策划首先你得爱好游戏吧,你喜欢游戏才能策划出一款让人喜欢的游戏。其次你要了解游戏的内容,运营方方面面的东西吧,了解的更多才能更深入细致的去开发一款游戏。如何学习游戏策划:1.学会编写游戏的故事背景2.学习游戏的交互设计3.学习计算游戏的公式4.以及其他丰富整个游戏细节的东西游戏策划还有许多分工,可以选择具体方向专攻。

假如我策划一款良心网游,放弃氪金,只为玩家着想,请问会火吗?

这里是喜爱游戏的小白网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。看到这个问题小白不厚道的乐了,假如有一款良心网游,放弃氪金,只为玩家着想,请问会火吗?不出意外的话这款游戏不仅不火,甚至连玩的人都没有。

目前市面上纯免费的游戏不是没有,你听说过哪款火了吗?你见过哪款纯免费的游戏,又好玩,质量又好,又吸引玩家?真正能够火爆的游戏,无不是质量玩法上乘的游戏,氪金不氪金与游戏火不火并没有直接联系。一款游戏能不能火还是得看玩法,质量,以及游戏后期的宣传,运营,从表到里全都优秀的产品想不火都难。你看即使是那些氪金度爆表的游戏火爆程度也并不低,而绝大部分便宜不氪金或者很便宜的游戏反而默默无闻。

那么换个角度说,就不能做一款质量非常好,宣传也到位,一下就能吸引玩家的游戏,并且不氪金么?其实这个道理大家都知道,好玩的游戏在制作过程中必须要投入大量的时间、金钱,这些和氪金程度都是成正比的。一句老话说的好,做游戏不是做慈善,游戏也是资本驱动下的产物,毕竟谁不想赚钱呢?没有收入怎么会有产出呢?所以说,玩家和开发商天然就处在对立面上,玩家想着怎么免费白漂好游戏,而开发商想的是怎么逼氪赚钱。


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