正版游戏和破解游戏有什么区别?

放在以前,没有什么区别,因为都是单机游戏只能在自己的电脑上玩(主机游戏也是相同)不过有的时候在剧情进展到某一位置时,应该有的剧情动画一闪就没了……后来发现不少游戏都是如此,尤其是2d真人素材游戏,基本上都是一堆图,剧情视频什么的根本点不开全是就是一个阉割版,有后来直接放弃,转投了3d类型的游戏,虽然也会有动画被删,但是游戏主体还是可以一战的。

而且第一次玩的就是下面这部,游戏素质非常高,以前几乎是全天都在捏脸中度过。还有一个区别就是破解游戏自带的那些修改工具,比如一键好感度max什么的,场景姿势全解锁,省去了不少游戏时间。此外还有一些破解带来的好处,比如下面这个游戏,我开盘后基本上完全不知道怎么玩,那个时候一点也不擅长这种动作游戏,而且女主建模远不比少女3,怎么办呢?我发现程序中的视频文件是未加密的,可以用播放器直接打开,然后……就没有然后了……然后很多人都说盗版游戏安装会卡在99%,然后提示错误,我想说这个是有解决办法的:光盘放进冰箱冷藏室2个小时,然后再安装,我当时就是这样成功的装上了少女3。

其次因为是盗版,做盗版的人不会做完善的测试,所以你需要一台主流品牌主流配置电脑,不要搞什么歪门邪道黑客都不认得的组装机。如今再来看,游戏商家也明白了盗版是杜绝不了的,因此也纷纷推出了“云服务”,比如存档不能本地,游戏全程必须联网,或者直接将游戏变成了网游,比如战地1,破解版的战地1真的非常“占地”,游戏机几十个G,单机剧情不足10小时,然后全是联网才能玩的……。

一种无法被破解的加密技术能否让国产单机游戏崛起?

笔者做过页游、社交游戏、单机手游、单机网游、儿童游戏,总计上百款,我来说说。游戏能否成功跟能否被破解没什么直接关系,所以题主这个问题有点逻辑问题。现在付费不成问题托移动互联网大发展的福,支付宝和微信支付用于虚拟支付已经非常普遍 ,大家为了单机游戏付点钱完全不是问题。没必要非得去破解。用户群体不一样单机游戏一般属于相对hard core的,不是面对普通用户,而这些用户大多是80后,已经有了良好的付费习惯,他们处于中国崛起的时代,没有温饱问题,对游戏品质要求高过付费。

软件是如何被“破解”的?开发者可以阻止破解版的产生吗?

软件的破解属于正常流程的反向过程,破解软件主要目的在于如何最大程度的获取利益,而且大部分的破解软件都和正版收费有一定的关联,破解软件之所以有如此大的市场就是因为强烈的市场需求,特别是在国内范围很多国外的软件只要发现有收费的行为,立即寻找破解版而且基本上都能找到,这是破解市场如此火热的主要原因。作为软件的开发者难道就对破解没有任何的办法?很明显答案是否定的,为了防止软件被破解,会在软件的外围增加一层壳,这就是软件的加壳保护机制,就是为了防止软件被暴力破解,只是加壳技术并不能万事大吉,很多人专门研究跳过壳子的办法,当然很多软件由于在设计上并不严谨可能通过简单的技巧绕过登录就可以轻松地操控软件,除了很厉害的加壳技术保障之外要有严谨的设计理念,避免出现一些低价的错误。

只是通过加壳技术很难软件不被破解,于是程序员专门设置一种暗桩,随机的修改验证的key,而且没有任何规律的验证,这种情况很难总结软件的运行规律,让破解者自行退去 ,这种方式在很多软件设计中都存在,程序员的写法也是千差万别,不同程序员对于暗桩的设计取决于程序员本身对于应用场景的理解。当然为了进一步提升软件的安全性能,很多软件的操作都上传到云服务器上处理,保证数据过程中不被破解,这种方式已经越来越多被很多企业所认同,云计算在未来软件架构中的作用越来越强,不仅仅在数据安全方面,云服务器在数据处理方面也有独特的优势。

不同企业对于软件破解的理解也不相同,很多 企业软件的破解版本就是公司研发人员专门制作的,包括强大的微软公司对于盗版也是睁一只眼闭一只眼,目的很明确就是为了让产品流传的更加久远一些,几乎对所有的个人用户采取置之不理的情况,典型的养羊策略具体收割赚钱完全靠企业用户,对于中小企业几乎也采用置之不理状态,一旦企业上市微软的法务部门就开始发函询问了,微软Windows系统大部分收益来源就是这种方式,当然还有一部分靠着微软的文字处理软件全家桶来获取收益,Windows在短时间内很难有人能够撼动,通过盗版软件方式已经把系统推广到了全世界,虽然中间有Linux的冲击,但是出发点不一样几乎没有什么大的影响

防止软件被破解属于软件安全模块的功能,很难做到百分百的防御,只能最大程度的规避,不规范的代码写作习惯也会引起软件被破解,越是架构合理代码严谨的代码软件被攻破的成本也会加倍的增长,程序员平时也要反复得修整自己写过的代码,优秀的代码很多都是修改出来的,很少有代码一次性就搞定的,即使存在概率也会非常低,希望能帮到你。


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