如何看待网易暴力裁员?

网易裁员事件可以说是沸沸扬扬闹了好几天,每个人有不同的说法,极少数的人觉得网易的做法是没有问题的,常规思维大部分人觉得网易的事件确实属于暴力裁员,我们可以从三个方面来探讨一下。一、从行为层面来说首先网易的员工是在公众号上放出了自己经历的一切,事件经过发酵之后,网易也相继给出了公开道歉,所以从网易的回应层面网易承认自己的行为是存在问题的。

所以说暴力裁员这个帽子网易已经自己扣在自己的头上了,也说明他已经认可了员工在网上所发出的消息的内容。二、从专业技能方面来说由于网易的前员工在公众号上发布的文章内容太长,没怎么细看,大致浏览了一遍,让我印象最深刻的一处就是企业人力应该是bp,在谈判离职的时候,坚持让员工自己主动辞职,给出的原因是这样辞职对你好,当员工问到哪里好的时候,他给出的理由是入职别家公司的时候会背调,如果你被公司辞退的话背调不好,所以里坚持让员工主动辞职。

这样的说法在不知情的人看到会觉得hr真的很贴心,在为员工考虑,确实背调对员工有一定的影响,但此处HR即便是考虑到了这一点也是占了内心想法的一小部分,大部分还是不想支付高额的赔偿金,根据推算,网易该员工的赔偿金按照N 1计算,下来差不多24万多,月薪达到了4万多,所以为了不支付赔偿金,才一味的让员工主动辞职,主动辞职就等于员工一分钱都拿不着。

但从专业能力方面来讲,这位小人力真的需要补习太多功课,才协商的时候就像是对待一个小孩一样,哄着来,对待员工更像对待傻子似的,连最基本的职业道德都没有,更谈不上专业技能了。三、从态度层面来说从网易的时间发生以后,我回顾了好多裁员或者辞退的案例,无论是亲自经手的还是别人经手的裁员,唯独这个是没有是不念旧情的,把“卸磨杀驴”和“过河拆桥”演绎的淋漓尽致,一个员工能在一个公司待五年,论奉献和付出,都是有一席之地的,无关大小,如果企业人数少,可能这种奉献和功劳就会放大;人数多,贡献和功劳就会被平均,不容易彰显,但不代表员工没有功劳可言。

辞退时的做法显得毫无人情味儿,让人难以接受这是大公司的行为,很多人狐假虎威,最终还是很混沌,不能明白的一个道理就是你今天你怎么对待别人,迟早有一天别人会有同样的方式对待你,不是不报时候未到,所以积德行善还是比较重要。总体来说,网易裁员引起了众多人的关注,就连行业大佬也出来蹭热度为自己的员工加大福利保障,可见在各方卖弄做得确实存在很大的问题。

如何看待网易的吃鸡手游?

非常高兴回答这个问题!!咳咳,且容许老夫在这里炒一波冷饭。随着腾讯旗下的《刺激战场》与《全军出击》全面公测(不限号内测)腾讯网易之间的"鸡王争霸赛"终于落下帷幕。孰强孰弱也一目了然。网易的两款吃鸡手游《荒野行动》与《终结者2:审判日》已经彻底凉凉了。原本一度霸榜不可一世的猪场吃鸡手游终于成了一到凉菜。

作为一个普通玩家,我如何看待猪场旗下的吃鸡手游呢?其实作为一个普通玩家,猪场的吃鸡手游我玩的最多的就是《荒野行动》,这款游戏怎么样呢?emmmm,海星,就是操作有点蹩脚,画质有点渣,外挂有点多…罢了。游戏体验确实不是很好但它确实当时最好的吃鸡手游,雷布斯家的小米枪战真的是只能靠边站,虽然画质操作都几近一流,但是它糟糕的的名字、烧机的配置以及优化,让绝大多数非小米用户跟渣机玩家望而却步,同时这也是《荒野行动》能够成功上位的原因之一。

比起同时代的其他吃鸡手游,(比如《放逐游戏》)《荒野行动》手感、画质、操作、优化、游戏机制好的简直不要太好,比起《小米枪战》,优化又不知道好到哪里去。正是这种"比上不足比下有余"的定位成就了《荒野行动》。从市场方面来看网易这一波完全是为了"伏击"腾讯而赶鸭子上架,《终结者》原本是一款不温不火的射击游戏,经过网易魔改成了如今的吃鸡手游《终结者2:审判日》,荒野行动倒是娘胎里就纯的吃鸡手游,不过它的画质嘛,大家都晓得,自然不必多说,满满的粗制滥造气息。

让从《绝地求生》过来的小伙伴大呼受不了,太辣眼睛了!荒野行动去年十月底发行,去的了巨大成功,荒野行动多次霸榜App Store,腾讯的首款吃鸡手游《光荣使命》(由腾讯发行而非腾讯开发)于去年十一月内测,最终不敌网易的《荒野行动》为什么说是网易为了狙击或者说是伏击腾讯呢,去年可谓是正儿八经名副其实的吃鸡年,绝地求生在国内的大火让国内各大厂商都嗅到了RMB的香气,争先恐后地推出自己的吃鸡游戏妄图捞一笔就跑,腾讯网易也不例外,明显网易没有拿到pubg的国服代理权,但是国服肯定是会有的,为了压对手一头抢占先机,网易计上心来,推出了自己的吃鸡游戏并取得了不小的成绩,反观腾讯,不慌不忙,貌似胸有成竹。

没错,17年11月,腾讯宣布代理pubg国服。虽然国服屡次遭到"丑拒",但是玩过《刺激战场》\《全军出击》的小伙伴应该都知道荒野行动在两者面前就是弟弟。再有正版的加持,完爆网易吃鸡再正常不过。都说网易吃鸡氪的很厉害,没错,网易这吃相着实难看,这不仅仅是网易一贯的风格,更是因为他知道自己的吃鸡手游是兔子的尾巴——长不了,只能狠狠地捞一笔,因为没法细水长流了嘛!腾讯的吃鸡手游目前没有过审,拿不到版号,没有商城,虽然国际服的东西都挺氪金吧,但是也不可能像《荒野行动》那样,RMB玩家有跑车载具吧。

如何看待网易的星球黑钻?

明天,网易星球黑钻首次竞拍活动即将正式开放。目前,网易星球展示的黑钻竞拍项目有网易黑猪肉、网易考拉专场(这个太广泛了)、神秘拍品。下面何玺谈谈自己对黑钻竞拍的一些看法。一、黑钻是连通网易产品和区块链网络的桥梁在认识黑钻竞拍之前,我们先来了解一下网易星球黑钻,它是竞拍活动中的价值点。黑钻是网易星球用户通过“手机挖矿”获得的加密数字货币。

黑钻:黑钻是依托于区块链技术,基于个人星球活动产生的奖励,可以用于星球上的消费与兑换等。除日常活动根据原力大小生长黑钻之外,原力大于35的用户有机会获取额外的黑钻大奖,称之为幸运钻。同时,获得幸运钻也会消耗一定数量的原力。48小时不领取黑钻将暂停生长。黑钻总量有限,且每2年产出量减少一半,随着时间的推移获取难度越来越大,前期参与更有优势。

原力:原力是用户获取黑钻的影响因子,原力越高,获得的黑钻越多。黑钻每天产量固定,第一年每天产量约27万个,每2年减半一次。按照用户当前的原力值在星球基地总的原力值占比分配黑钻。假设每日发放黑钻总数C,用户每日领取到的黑钻=C*该用户当前原力值/所有用户原力值之和如何获取原力,加速黑钻?在星球上进行浏览、交易、社交等所有活动,可以增加原力值。

了解了黑钻的来源,我们再来看看黑钻竞拍。据透露,黑钻竞拍有可能采用商品0钻起拍,买家每出价一次,会消耗一定数额的黑钻,同时商品的价格会以最少0. 01 钻递增,当一个买家出价后,该件商品的计时器将被自动重置,计时器将根据不同的商品回滚到一定的时间( 10 秒、 15 秒或 30 秒),以便其他买卖家进行出价竞争。

如果没有其他买家对该件商品出价, 等待计时器归零时,则该买家便赢取了该商品。通过黑钻 竞拍的方式,用户可以将自己手中的黑钻兑换为网易的具体产品和服务(网易黑猪肉、考拉商品等),网易则打通了区块链和网易产品之间的鸿沟,实现互动。二、网易黑钻竞拍玩法的猜测何玺猜测,黑钻竞拍会有多种玩法。从黑钻竞拍27日即将竞拍的项目来看,网易黑猪肉明显是产品,网易考拉专场则更有想象力,神秘拍品更是充满了想象。

当前已经曝光的玩法是针对具体产品(比如网易黑猪肉)传统玩法,就是是规定时间内出价高者获得产品。但如果只是这样的玩法,局限性很明显。何玺的猜测是,黑钻竞拍使用0钻起拍的方式,就是为了吸引更多的用户参与,多产品竞拍 多场次竞拍的方式,为网易系产品做宣传 售卖。对,除开营销宣传,不排除间接售卖产品或服务的方式。

竞拍的产品数量是有限的,能获得者毕竟是少数。那么多人参与了竞拍,消耗了黑钻,如果不能获得拍品,对用户来说是一种损失。黑钻竞拍可以保留参与竞拍者的消耗的黑钻价值,让用户可以在加一部分“黑钻”即可以直接保价购买,最大程度的提升黑钻价值。如此一来,就算没有拍到拍品的用户,也能让自己的黑钻变现。没有风险的竞拍方式,是不是很有诱惑力?而对网易来说,即提升了用户的粘性,也提升了平台的售卖能力,可谓一举多得。

更为重要的是,网易在后续还可以开放黑钻的站内流通。让黑钻成为真正的价值货币。黑钻流通的想象力在于站内用户之间可以流转黑钻,激活平台用户价值点,让黑钻成为竞拍的硬通货。如果黑钻竞拍机制足够好(我又想起来了1元拍的疯狂),黑钻的价值就会越来越高,越来越值钱。获得更多黑钻将成为站内用户传播网易星球的源动力。

当然,更为重要的是,它还将繁荣黑钻的场外交易市场,让黑钻成为真正的价值代币。想要获得更多黑钻吗?人民币购买啊!三、网易星球的玩法值得借鉴网易“星球”自内测开始,就以获取原力值(能够提升挖矿能力,原力值越高,挖矿越多)为由,引导用户邀请好友帮助拓展用户。此外,网易星球推出了定期任务和独家任务,引导用户推广网易星球“手机挖矿”,推广自家产品。

目前,网易星球的独家任务有用户使用网易云音乐(引导新用户下载)获取原力,使用网易云课堂获取原力,编写代码获取原力(引导用户注册),即将上线的还有网易严选、网易云阅读。可以说,网易星球原力成为已经成为了网易推广自家产品的营销工具。网易原力之后,黑钻竞拍将是网易售卖自己产品和服务的又一营销工具。根据网易星球的规划,原力和黑钻只是网易星球对区块链应用的初期探索。

星球基地建设规划:1、搭建星球家园:搭建星球基础设施,让居民入住,提供数字货币奖励。2、引进星球企业:引进合作的星球企业,为星球居民提供各方面的服务。3、提供去中心化价值:交换服务引进数据需求方,让数据信息交易可以公平公正的进行。接下来,网易星球将会引入更多的合作企业,提供更多的产品和服务,让网易星球充分发挥平台价值。

长远来看,网易星球的目标还是要做去中心化数据交易所,做的是数据买卖的生意。要做数据买卖的生意,就必须要依靠大规模的用户数据。用户数据怎么来?手机挖矿,黑钻竞拍都是不错的用户获取方式。何玺认为,随着网易星球黑钻竞拍的开展,网易星球手机挖矿必将受到更多人的关注,用户也将获得大幅增长。这也是网易星球想要达到的目的,尽量扩大用户基数,占领更多用户手机端,让自己成为手机全民挖矿的领跑者。

如何看待网易博客即将关停?

我是昨天准备登陆网易博客时,看到这个消息的。当时第一个感觉是有些不舍,然后马上想到的是:自己的那些日志、照片该怎么办?自己最开始写博客实在新思考上,那是08年的事情吧,那时候更新的频率还挺勤的,将自己生活中的琐事全都记录下来,有经验、有教训,时常翻起,往事会一幕幕涌现出来。后来发现新思考的博客传照片有点费劲,容量太小已经无法满足我的需求了,于是在别人的推荐下,在网易新开了一个博客,重新开始记录自己的点点滴滴。

它的确比较好用,容量也够大,于是几年间在里面也有了几百篇原创日志,更是上传了许多珍贵的照片。虽然随着手机的普及,登陆博客写日志的人越来越少,但是我还是蛮喜欢这个平台的。谁知道如今网易的博客也要关停啦,该怎么办呢?网易给了两个方案,用么免费搬家到LOFTER要么导出照片吧。我选择的是第一个方案,因为不忍心将自己这几年的记录全部清空,按提示操作之后看到的是搬迁需要7--10天的提示,但愿10天之后能够顺利搬迁成功,希望到了乐乎里仍然能继续记录下去。

怎么看待腾讯游戏和网易游戏?

腾讯游戏我玩腾讯游戏很多年了,最开始玩的就是逆战游戏,刚开始工作室就是琳琅,逆战模式都是爆破,至从天美接手就多了僵尸模式,僵尸模式肯定是需要武器的,各种武器就出来了一个比一个贵,而且刚出来的新武器伤害都是最强的,过段时间出了别的武器,这个武器伤害就不行了,还好一些有钱人大佬愿意给我穷玩家刷枪,慢慢的出的武器越来越多,我没钱就不玩了。

CF也是腾讯一款挺不错的游戏,不过需要充钱要好看的武器,武器看着漂亮伤害也高,我最喜欢玩的就是生化模式和战争模式,因为我是妹子,同学还把他的cf号给我玩,里面还有麒麟AK47,两把那种比较厉害的武器,玩着很开心。为了和朋友一起玩,我就开始玩起了LOL,天天熬夜不睡觉坐着打LOL,LOL比较好不需要充钱还能玩,让我玩的很开心,有时候活动还可以免费获得皮肤 我LOL一个钱都没有充过,LOL是很好玩的,我玩了六年,五年都是青铜五,还有一个是黑铁五,现在长大了比较忙要赚钱,很久没有玩LOL了。

刺激战场大家都熟悉吧,也是腾讯的游戏,那时候皮肤大家都一个样,也不需要充钱,慢慢的转变成和平精英,还可以开跑车玛莎拉蒂,一堆好看的衣服和武器皮肤,都是需要充钱的,我没钱,我就没有玩这个游戏了,感觉自己没有好看的皮肤都不配和他们玩,自卑的感觉,还不是因为没有钱吗。现在工作太累想放松一下就玩王者荣耀,王者荣耀和LOL一个样都不需要充钱,我没有充钱已经有十个皮肤了,好开心,皮肤碎片兑换的,我还有明世隐的全部皮肤,王者荣耀上分真心气人,我本来钻石的段位,现在都掉到铂金三,我想哭。

腾讯游戏大家都讨厌马化腾,其实我挺喜欢马化腾,他出的游戏很好玩,不过需要充钱变强的游戏我不充,因为我没钱。网易游戏梦幻西游手游可以说我玩网易游戏最久的一次,那时玩梦幻西游手游我才十五岁吧,背着家里人充了一千多,骗妈妈的钱,妈妈还不晓得我在充梦幻西游手游,我发现我充钱了也没有厉害,我就再也没有充钱了,2019年我合成了一个宝宝鬼剑,还是个七技能的宝宝,我好开心啊,当时卖了六十多万加上我存的十几万金币,我当时把七十级的账号卖了200块钱,除去手续费得到200,老开心了,第一次赚梦幻西游手游的钱。

明日之后我玩网易游戏第二个最久的游戏,明日之后我是做视频发在西瓜视频上面,充钱没有充过一毛钱,粉丝送过的东西很多,也不缺乏同居室友送的东西,慢慢的没人玩就不玩了,明日之后氪金游戏,武器装备什么的等等都需要充钱的,没钱也可以玩,不过挺累的。网易游戏还是需要氪金的,不过氪金也不会厉害的,除非你非常的有钱,没钱根本玩不了,腾讯游戏可以让每个人充六块钱,而网易游戏一个人可以充六万,我挺佩服玩网易游戏的人都是好有钱的,富的不行。

如何看待网易云音乐所有歌曲下载都开始收费?

天下没有免费的午餐,网易云音乐全面收费,是完全是可以理解的。内容企业,对版权会越来越重视。一些企业开始为了吸引用户,往往采取免费策略,但最终是要考收费生存的。网易云音乐投入这么多,总要考虑回报。永久免费,对网易、对消费者,都是不负责任的。对网易来说,没有利润支撑,也就没有更多的钱投入内容建设;对于消费者来说,如果网易云音乐没有更多的钱购买内容,消费者今后就很难享受到好的音乐及服务。


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