儿子学的是动漫制作,应该去什么地方找工作呢?

和动漫有关的专业有:影视动画专业、游戏设计专业、三维动画设计专业、动画、动漫设计与制造专业等。动漫技术人员;电影、广告片、的炫目的电脑特效合成师这个行业动漫游戏被誉为21世纪最具有发展潜力的朝阳行业,在中国动漫设计制作技术发展还仍处于初级发展阶段,发展潜力更是不容忽视,据业内人士分析透露,我国的游戏动漫产业具有1000亿元的潜在价值空间。

动漫游戏产业给企业、国家带来可观效益的同时,也给那些从事动漫游戏的创作者带来了不菲的收益,动漫设计专业人才的巨大缺口使得动漫人才身价水涨船高,企业10w高薪聘请,却也请不到想要的动漫设计专业人才。动漫设计行业工资待遇一般情况下,动漫设计专业业初入行人员的月薪在3000左右,两到三年后可以攀升到在5000元到8000元之间,优秀人才的年薪将达到10万至50万元,而对于那些独当一面的首席设计师、艺术总监或已担任管理运营职务的顶尖高手,年薪甚至可以在60万以上。

在90年代,电脑普及不高的情况下,动画片是怎么制作出来的?

给你看这张图应该能明白了吧!手稿,一页一页画出来的!就是把每一个动作画出来,当然像翻书一样连续去翻,整个画面连起来就成了动画效果。再来说一下动画发展历程!美国动画美国可以说是动画产业的先驱。1914年,美国人温瑟·麦凯创作了动画片《恐龙葛蒂》,每一帧人物都要重复地画,全片动画张数超过了5000张。虽然整个画面没那么流畅,但是整片看起来手绘抖动的效果还是不错的,这种制作方法一直延续到了今天。

1928年,迪士尼推出以米老鼠为主角的卡通动画片《蒸汽船威力号》,这是世界上第一部音画同步的有声动画。到了1932年,技术进一步发展,迪士尼又推出《花与树》,首次使用彩色电影胶片进行拍摄,使这部动画片成为世界上第一部彩色动画片,这也是第一部获得奥斯卡动画短片奖的影片。1937年,迪士尼再次进步,推出了世界动画电影史上的第一部影院动画长片《白雪公主》,此后便一发不可收拾,开创了动画电影的先河。

中国动画再来说说咱们国家,1926年,中国万氏兄弟绘制黑白默片《大闹画室》,也就是只有动画效果没有声音,这也算是中国动画史上第一部动画片。到了1956年,中国动画的拍摄进入了全色彩片的阶段,并摸索出发扬民族风格的创作道路。1956年特伟导演的《骄傲的将军》和1958年王树忱导演的《过猴山》,是这一时期的代表作。

1957年,上海美术电影制片厂成立,万氏兄弟先后返回上海加盟美影厂。1961年,上海美术电影制片厂的动画师们从齐白石作品的笔法入手,集体创作出中国首部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》,想必这部动画很多人都看过吧,水墨动画电影一直是我国的一大特色,现在用电脑制作水墨动画难度也是极高的。1978年,中国动画短片的创作进入了高峰期。

《三个和尚》、、《天书奇谭》、《宝莲灯》、《海尔兄弟》、《葫芦小金刚》《九色鹿》、等多部优秀动画都是这个时期的成果,应该有很多同学都看过吧!1979年《故事中的故事》创作出来,后来获1984年美国洛杉矶动画大奖。苏俄动画家们推出一批反法西斯的动画片,战后,导演对优秀的民间传说、神话故事和童话、寓言等题材进行编创,获得了相当大的成功。

日本动画要说到动画(漫画),那当然离不开日本,日本可以说是动漫产业的后起之秀,而说到日本动画,那就绝对离不开一个人,那就是被称为日本漫画之神的——手冢治虫!了解动画的人一定对他不陌生!(我以后会专门出几期视频来讲一讲这些漫画大神)1961年,手冢治虫创立了“虫”动画制作公司,制作了首部电视动画片《铁臂阿童木》。

之后日本漫画便一发不可收拾,涌现了一大批的漫画大师:臼井仪人、宫崎骏、藤子不二雄、鸟山明、井上雄彦、北条司、尾田荣一郎、大友克洋、车田正美、青山刚昌···等等太多了,就不一一点名了。日本动画故事三天三夜也讲不完,大概说一下就好了。1985年,宫崎骏与高畑勋两人成立了“吉卜力工作室”。创作出了《龙猫》、《幽灵公主》、《千与千寻》、《天空之城》、《魔女宅急便》、《红猪》、《猫的报恩》等一些优秀的作品。

其中《千与千寻》是目前日本影视票房第一的存在,不过最近好像就快要被《鬼灭之刃》大电影给超越了。数字动画时期再后来就没什么可说的了吧,到了1986-以后,电脑已经开始普及,动画制作也就慢慢进入了数字动画的时代,日本具有代表性的就是1993年的动画电影《攻壳机动队》,一改以往的风格,形成了新的突破。现在动画制作技术水平已经相当厉害,3D动画大行其道,已经能做到真人的效果,不过我本人还是比较喜欢2D手稿类~~~。


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