特么的,今天索尼发布会都公布了些什么破玩意?战神5没有,gta5也没有,连索尼即将推出的订阅制也没有!全是一些日厂游戏,日厂就日厂吧,最终幻想16哪去了,提都没提,净是些独立游戏体量的小游戏。

PS3现在入手能玩几年?

这个“玩几年”要从软件和硬件两个角度分析硬件角度只要不是够买初版厚机,基本不会遇到什么质量问题。初版厚机由于设计问题导致死亡黄灯,使用多长时间会黄灯是个未知数,基本看运气。有的人可能一两天就黄了,朋友曾经不听劝买的机器不到一周就黄了,不怎么使用的可能时间能持续更长时间。之后的版本只要不认为破坏,能用很长时间的。

比如我的PS2都快10年了,现在读盘依然非常快,玩着没有什么问题。而PS3也可破解拷贝游戏了,连光驱问题都不用担心了。软件方面软件方面就看个人口味了,感兴趣的游戏多,游戏耐玩,那么就能玩很多年。反之口味比较单一,游戏就打一遍看看剧情,那么可能几个月就腻了。比如体育类、格斗类、音乐类游戏,本身就没有什么通关一说,可以反复游玩,乐趣就在于每一次体验。

像《拳皇》这种游戏我都打了快20年了,仍然有趣。但是如果喜欢体验剧情这种,比如看个流程,或者就玩个开头,那么对于已经不推出新作的PS3来说,可能游戏就玩不了几年了。推荐游戏PS3上有很多游戏值得玩,比如《GTA5》、《铁拳TT2》、《忍者龙剑传西格玛》系列、《战神》全系列、《神秘海域》、《最后生还者》、《小小大星球》、《瑞奇与叮当》、《鬼泣》系列、《猎天使魔女》等等PS3现在价格很便宜了,买一个质量不错的玩玩还是很好的,当作收藏也完全可以。

为什么从PS2到PS3画面进步明显,而PS3到PS4不怎么明显,PS5会怎样

PS2到PS3时期还属于3D游戏大发展的时期,这时候3D游戏起步时间不长,PS2上的大部分3D游戏看起来仍然非常简陋,从材质、光影到各种特效的提升空间还很大,何况索尼在PS3上使用了和IBM联合开发的cell多核处理器,性能相比PS2有了极大的提高,只是这个架构本身较为特殊,对游戏开发者的优化工作不友好。

当3D游戏的画质发展到一定程度以后,再往上每增加一点特效就会大幅度提升性能需求,所以说未来游戏机的性能提升获得的画面提高很难再像往常那么明显,就像PS3到PS4,尽管PS4的CPU和GPU也有了大幅度提高,但是相比PS2到PS3时期的进步已经感觉小了很多,PS4无非是可以做到更高的分辨率和帧速输出,主流游戏的画质也有提高,但是相比PS3末期发布的3A大作,进步并不是很让人满意。

不过PS4的CPU性能也制约了游戏的设计发挥,毕竟AMD的美洲豹架构太落后了,到了PS4pro上也不过对这颗CPU进行了超频,所以想要获得更高的CPU性能只有等下一代的PS5,但是就显卡升级来说,我想PS5的提升幅度也不会大于PS2到PS3的幅度,整体上仍然是为了4K分辨率画质下的稳定输出,并且可能实现一定的光线追踪特效,其实就凭这两点其实就足够把PS5的性能压榨到极限了。

R星官方宣布PS3/Xbox360版《GTAOL》服务器将于12月16日关闭,从9月16日开始PS3/Xbox360版《GTAOL》的鲨鱼卡将不再出售,且无法转移人物数据,已购买的鲨鱼卡也无法退款或转让。


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