你们是否还记得当年MD,GBA,PSP的时光?天下没有不散的宴席,也没有永不过气的主机。然而,碎碎念君认为PS4的被取代,绝对不会是MD和GBA这类模式。主机防盗措施与联机玩法的盛行说VBA杀死了GBA,一点也不过分。由于GBA仅仅是一个运行卡带程序的平台,不但破解难度低,任天堂更是对各种盗版和模拟行为基本没有什么限制方法,而且PC端运行性能超过GBA太高。

于是,在VBA模拟器泛滥后,各种即时存档的方便和吃白食的“乐趣”,让GBA受到了很大的损失。于是,厂商们痛定思痛,采取一系列手段“防盗”。首先,现在的主机和掌机游戏,联机的成分占游戏性的比例越来越高。在各种联机收费的同时,通过对联机渠道的控制,制作商对玩家的游戏性上有了很大的“主动权”。例如3DS《勇者斗恶龙怪兽篇2》的复刻,以及《火焰纹章if》中,无论是收集稀有怪兽,还是强力单位,都需要联机。

而PS4上的游戏很多“节操”也只不过稍高一点,如果你不买会员联机游戏的话,也会错过不少游戏体验的。其次,在防盗版、破解和模拟上,厂商们也是越来越成熟了。动辄更新的系统,以及ban机,游戏更新绑定系统更新等等,让破解机的体验越来越差。与其顶着这些难受玩过时游戏,还不如入正。同样,更复杂的系统架构,也让那些如同“独立工作室”一样,本身缺乏资金和技术的模拟器制作者们,不再那么容易破解游戏了。

——破解游戏不能联机,更是降低了他们破解的动力。通过这两类方式,如今的主机厂商很大程度上阻止了盗版和模拟的泛滥。同样,正因为如此,碎碎念君认为,PS4被取代的那天,将不会是PSP或者GBA的景象。PS4被取代的模式碎碎念君认为,PS4逐渐老去,被新一代的PS5或者其他主机取代后,场面很可能会是这个样子的。

在主机方面,PS5或其他更高版本,对很多PS4游戏无差别兼容。在鼓励联机,收取联机费用的同时,主机厂商们也拥有了自己的游戏社区。为了鼓励玩家买新机子,厂商们很有可能宣布,玩家库里面的游戏,以及光碟,可以在新机子继续玩,同时,存档也能无缝继承(一如GBC和GBA)。这样,就打消了玩家“换台机子玩不了旧游戏”的顾虑,最大化的利用了“玩家社区”的渠道作用。

同时也让尽可能多的厂商们愿意继续把游戏“主机独享”下去。而在游戏方面,许多“自知过时”的游戏,而一些主机独占游戏则会保留尊严到底。尽管主机厂商们并不愿意看到越来越多的游戏发行PC版,然而当PS4都“过时”时,许多工作室想必早已经“兜不住”了。毕竟,在游戏过气,主机版游戏销量大跌的时候,发行PC版赚“最后一笔钱”是很多工作室的选择。

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