如何评价网易游戏宣布与CA建立长期战略合作,《全面战争》系列将引入中国,你有什么期待?

先说答案:短期不看好,长期很“期待”。为什么这么说呢?还请稍安勿躁。我们马上来聊聊网易游戏与CA的这次合作。短期看效益毋庸置疑,CA的全面战争系列取得了口碑与销量的“双胜利”。以近期发售的《全战三国》来说,该作首周销量便达到了惊人的100W,迅速摘得steam的周销量冠军,并开启了它的“霸榜之旅”。在玩家的口碑声中,游戏仿佛“病毒”般不断传播。

虽然至今还未有明确的销售数字,但据笔者推算应该早已突破《帝国:全面战争》的370W。但其中有一个消息,却值得大家注意,“全战三国一周销量100万!中国玩家贡献一半”。诚然,国内媒体总喜欢夸张,可就算如此,应该也有大量的国内玩家购入了该游戏,甚至可以直接说,截止现在,该买的真的都买了!综合以上背景,于手游遍地开花市场上,我实在想不出网易前期的引进,还能吸引多少国人加入其中。

不可否认,如今的国内环境,很难容的下如此“硬核”的游戏。老玩家有游戏,新玩家不愿来。网易是不是傻呢?对不起,还真不是,他是醉翁之意不在酒。长期看价值《全面战争》不过是个幌子,网易真正想推广的是CA特供国区手游《全面战争:英雄传》。据媒体报道:这是一款极具全面战争特色的卡牌策略游戏,将率先在中国市场推出。

明白了吗?从来没指望什么硬核玩家赚钱,如果你不信,去steam看看国人新的的评价就知道了,恨不得一口吞了你网易,系列粉丝还会有多少人掏钱(预约吗朋友,首冲送张飞哦!我约你个鬼呀)?网易从开始就是希望先借这大IP炒作一番,然后推出真正的“史实游戏”,来次疯狂收割。毕竟,你们都没有手机吗?这么多年了,谁傻呀!好了,多说无益,再说你们不骂,我就该喷了。

学的数媒专业,PS、Premiere、AE、Maya和3dsMax这些软件,哪个对专业有帮助?

谢邀!先说说这些软件对数媒专业有什么用(核心用途)PS:平面图像处理(故事板、草图、海报、包装....)PR:剪辑...AE:视频特效、后期处理...Maya:角色动画、三维特效...3dsMAX:场景模型、三维动画...软件只是基本功。请勿痴迷于软件,难道你所了解的上面的这些就以为是数媒会用到的所有软件了?不是的。

有做合成工作用到Fusion、Nuke的,做三维特效用Houdini,做模型用ZBrush、C4D的,剪辑用Edius和Vegas的,做前期的同学每天不一定是PS,还用AI和Sai。这些例子就是为了告诉你,软件是根据工作需求选择的,不是你现在学了就一定会走这条路到底的,在工作中上手软件是非常快的,现在你更需要的是打好基础。

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