18日彭博社称,美国政府要调查包括拳头epic等腾讯投资的游戏公司,这对腾讯的市场会有影响么?

继微信之后,腾讯旗下又一具体的产业被美国盯上了,显然美国此前宣称要对腾讯进行制裁并非仅仅是说说而已,而是有着明确的计划和目标。为什么要针对腾讯游戏产业:显然这属于一计不成又生一计的典型操作。此前美国针对微信的禁令算不上成功,发布的禁令先是受到了美国10余家著名企业的联合阻扰,同时在美华人在此事中团结一致发起集体诉讼。

最终我们看到了非常弱化的禁令,仅仅是不允许美国内服务商提供Wecha的相关服务(下载、更新、微信支付等)。即便如此,美司法部在16日还称美用户出于个人和商业目的继续下载使用微信,将不承担法律责任;到了9月20日面对集体诉讼的加州法院又直接叫停了这项禁令。可见现有禁令对腾讯的影响也非常有限,这自然不符合美国原本的目标,后续自然得找新的突破口。

此时,作为腾讯营收主力的游戏业务也就成了下一个目标。腾讯旗下有哪些美国游戏厂商:目前腾讯手中有两家投资较大的游戏厂商,一家是腾讯全资控股的拳头,另一家是拥有40%股权并可以提名董事的Epic Games,剩下还有拥有5%股权的暴雪和Glu Mobile(持股15%)。其中拳头和Epic Games开发的英雄联盟和堡垒之夜算得上是全球知名的游戏,玩家遍布全球,也是腾讯游戏产业的主要收入来源之一。

已经这2家已经接到了美政府要求配合的通知。未来会对腾讯带来多大的影响:现在美政府同样是以安全为民来调查腾讯投资的这些游戏厂商,如果说未来腾讯被迫放弃这2家游戏公司的控制权,那一定会对腾讯游戏业务带来很大的损失,这两款游戏仅2019年就取得30多亿美元的营收。在如此庞大的收益面前,腾讯不可能妥协做出类似出售这样的应对方式,必定会做坚定的抗争,那最终导致的局面可能就是退出美国市场,随后保证在全球范围内的正常运营,尤其是拳头毕竟是全资控股。

至于其他游戏厂商,一旦腾讯无法保持股权,这些厂商就可能失去庞大的中国市场,损失一样会很大,甚至可能会影响收“过路费”的第三方厂商(比如苹果、谷歌等)。因此,美国针对腾讯游戏产业的调查或许会继续下去,但未来可能也会和封杀微信一个结果,无法有效的执行,甚至干脆妥协。Lscssh科技官观点:综合来说,腾讯现有的产业足够庞大,在游戏发行领域更是全球第一,而游戏又是一项全球性的产业,同一游戏的玩家遍布全球各地,这点和微信、TikTok、华为是有很大区别的,针对单一游戏公司的封禁会真的影响全球用户,未来美国真的想要封杀腾讯成本会很高,很难最终落实下去。

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