领域内容决定拍摄设备。我有得可以拍摄的工具有:单反D90.GoPro6.和手机。有的一个手机就可以,有的买了几十万觉得满足不了拍摄需求呢。设备只是辅助拍摄,主要你脑子有没有东西,内容是核心。做自媒体使用什么拍摄设备?其实这和你对画面质量的要求有着很大的关系。

电影中的特效是怎么拍出来的?

电影中的特效是怎么拍出来的

影视后期制作的流程分为:剪辑,三维,特效,合成,录音,拟音,混音,音乐,调色,输出等步骤第一步:素材的整理剪辑部分常用的软件为:1. Adobe Premiere 2. Avid Media Composer 3. FCP X 4.Smoke 等,这些都是国内专业影视后期公司及好莱坞后期公司常用的剪辑软件第二步:三维模型1. Autodesk Maya,简称Maya 在影视行业,是应用最为广泛的三维模型制作软件了,插件众多,功能强大,几乎能满足任何的三维制作要求,但缺点是,学习难度大,学习时间长,模块众多, 能把一个模块学精就很不容易了。

2. 2.Maxon Cinema 4D,简称C4D,目前在国内,栏目包装领域用的比较多,但他的三维功能也很强大,越来越多的后期公司用他来做三维部分。他相比Maya的优点是,学习难度小,制作速度快,学习时间短,可以无限的发挥,所以C4D在影视三维部门的应用也越来越多。第三步:特效制作1.还是Autodesk Maya,上面说了,Maya的功能非常强大,不光能做三维模型部分,还能做特效部分,他的插件众多,开发的脚本也众多,好莱坞有很多科技公司为Maya做各种各样的插件模块,来适应不同的特效场面需求,比如说需要做一个 海啸冲毁房屋的特效,但目前Maya做的各部分不符合要求,那么特效开发部门,会根据这个场景的特点,在Maya基础上专门开发出一套专用的软件出来。

2.SideFX Houdini,简称Houdini,属于好莱坞及国内最常用的特效软件了,跟Maya等其他三维软件配合使用,来完成 爆炸,烟雾,破碎扭曲,挤压变形,流体等等特效场景。第四步:渲染渲染因为很受电脑配置的影响,所以现在更流行云渲染。渲染可以使用渲染渲染,面向建筑设计、VR/AR、互动游戏、影视动漫、工业设计等多领域三维内容制作提供云端渲染服务,帮助用户快速完成三维内容、动画及效果图的渲染计算,规避因本地电脑配置不足导致渲染慢的问题,大幅提高工作效率,降低用户固定资产投资成本,为用户提供灵活、高效、海量节点无限拓展的极速云端渲染服务。

第五步:特效合成合成部门的常用软件为:1.The Foundry Nuke,简称NUKE,最常用,最普及的合成软件了,基本上所有的影视后期公司都用他来做合成,节点式合成软件。2.Adobe After Effects,简称AE,Adobe旗下的合成软件,可以与PS Pr做动态链接,不需要输出即可实时使用特效。

目前是国内最普及,最为常用的合成软件了,用做电视包装,功能特别的强大,在个人短片以及小工作室中,用于简单的特效与合成,专业的电影电视剧不用这个软件。与NUKE的节点模式不同,AE是层合成模式。3.Blackmagic Fusion,简称Fusion,很多老牌的特效公司在用,国内一些老合成师也在用,在Nuke没普及前,是最常用和专业的合成软件了,功能非常强大,只不过后来他们公司不开发了,目前被Blackmagic收购以后,内置到达芬奇里,估计今后的用户会增多。

做自媒体用什么设备进行拍摄好?

做自媒体用什么设备进行拍摄好

做自媒体使用什么拍摄设备?其实这和你对画面质量的要求有着很大的关系。我来说说自媒体的拍摄器材倒腾之路吧!一,手机很多人在开始做自媒体的时候都是使用手机拍摄的,因为在开始阶段也不知道自媒体能带来多少的收益。也不敢贸然就大成本的去投入更多的金钱和器材。而且手机拍摄也是不错的,要求如果不是很高其实手机就已经足够了,比如拍摄抖音使用手机就完全足够了二,手机配件当手机用久了以后就开始对画面有了一定的要求,觉得算不是可以更稳一些更专业一些,而且在这个时候已经意识到自媒体能给自己带来收益了。

于是就开始看稳定器,和录音设备。三,单反,微单使用单反,微单的有两种情况一种是从手机升级的,另一种就是直接开始使用单反微单。无论是哪一种都是对视频的质量的要求都是比较高的。使用单反微单以后会让人看起来更加的专业。只会剪辑配套也开始跟上了。四,电影机,专业摄像机(租借)这个阶段已经是很成功的自媒体人了,在圈内有着非常高的名气,和大把的粉丝。

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