从韩国游戏产业的立场来看,Nexon是韩国的重要资产,不太可能由一家外国公司单独收购并控制其网络游戏产业。许多韩国公司参与竞标只是为了保护其网络游戏统治地位和生态系统。腾讯在网游领域的地位不可动摇,韩国游戏公司也欢迎腾讯的加入。如今,游戏已经成为我们社会的一部分。尤其是90后很少有人不玩游戏,这和科技发展密切相关。发达的电子产品在游戏产业中发挥了至关重要的作用。以前玩游戏,只能去网吧。现在,家家有电脑,人人有手机。这个行业除了造就了无数的职业选手,还推动或影响了游戏直播行业、广告行业、媒体行业等。,以后会从各方面融入生活。现在,这个行业可见一斑。

韩游戏行业巨头NEXON出售公司计划搁浅,韩国游戏产业落幕了吗?

韩游戏行业巨头NEXON出售公司计划搁浅,韩国游戏产业落幕了吗

今年1月,有韩媒消息称Nexon的创始人金正洙将会出售其在东京交易所上市的所有Nexon股份,折算将近90亿美元,7月9日,金正洙放弃股权计划消息传出,而不少人认为Nexon出售计划的搁浅主要原因是腾讯未曾出手。背景交代完了,我们回归正题,这件事代表韩国游戏产业落幕了吗?小沙的观点是,不尽然。从Nexon公开的财务报表来看,2018年三四季度盈利都属于健康增长状态,那么为什么金正洙还是要卖掉公司股份呢?有韩媒消息称,金正洙想要卖掉Nexon的原因是他厌倦了社会和国家政策对游戏产业的负面影响,也厌倦了针对他个人的无休止的司法指控。

这个原因未必是空穴来风。韩国的游戏政策近年来越发严苛,有数据表明,自2011年严格禁止16岁以下青少年在零点到凌晨六点之间玩网络游戏的监管法规出台后,韩国PC端游市场收益缩水将近四分之一。另外,金正洙本人在过去的十几年中,受到的指控不下30次,包括渎职不正当商业投资挪用公司资金等等,无怪乎他的个人情绪也成为了想脱手公司的重要原因之一。

对于游戏行业你有什么看法?

对于游戏行业你有什么看法

游戏现在已经成为我们是中的一部分特别是90后00后不玩游戏的人很少,和科技的发展息息相关,电子产品发达对游戏行业起了至关重要的作用,以前打游戏只能去网吧,现在家家有电脑,人人有手机,这个行业除了造就无数的职业选手外,还促进或影响了游戏直播行业,广告行业,媒体行业等等,以后将会从各方面融入生活,就现在来看是一个很有发展的行业!。

腾讯联合MBK收购韩国游戏巨头Nexon,为什么腾讯总是摆脱不了游戏?

腾讯联合MBK收购韩国游戏巨头Nexon,为什么腾讯总是摆脱不了游戏

谢谢您的问题。我认为,腾讯发展在线游戏,是很正常的。腾讯不可能放弃游戏。第一,腾讯的主业就是在线游戏,腾讯的主要收入来自于在线游戏。第二,即使腾讯放弃在线游戏,还会有无数的厂家投身其中。第三,国内在线游戏已经成为一个产业,并且产生了竞技比赛,只要规范管理,将具有很大的发展潜力。第四,让腾讯放弃优势在线游戏产业,如果没有重大政策变化,于情于理都是讲不通的,因为这是个市场行为。

腾讯的目标市场包括韩国。第一,任何产业都分一个国内和国外市场,国内在线游戏竞争十分激烈,政策约束趋紧,用户逐渐饱和,全球国际在线游戏市场突破,是腾讯很自然考虑的事情。第二,韩国也属于东亚国家,在价值文化观方面与我们相似,有益于研发游戏,输出价值,便于管理等。第三,腾讯与韩国的Nexon游戏公司有着良好和深入的合作,腾讯引进了其不少热门游戏,比如地下城与勇士等。

因此,腾讯参与收购Nexon控股权具有先天优势。第四,腾讯网游的地位不可动摇,韩国游戏公司也欢迎腾讯的加入。腾讯从韩国网络游戏中分一杯羹。据悉,腾讯MBK合伙人和韩国Netmarble将于2月中下旬联合竞购韩国Nexon的控股权。第一,从韩国游戏产业的立场来看,Nexon是韩国的重要资产,不太可能由一家外国公司单独收购并控制其网络游戏产业。许多韩国公司参与竞标只是为了保护其网络游戏统治地位和生态系统。


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