首先,记得6月份的时候,绝地求生就开始被怀疑出了最终欢迎游戏的名头。这一判断得到了数据网站SteamCharts等各种报告的支持。似乎很严重的是,2月份开始存活的玩家数量明显下降。当月平均活跃人数下降12.23%,3月继续下降6.87%,4、5月下降尤为明显。分别下降了14.53 .86%,于是到了6月份,很多文章开始质疑绝地求生,鼓吹新堡垒之夜,但事实是绝地求生6月份的销量达到了每月470万份,是去年10月以来的最高月销量——当时绝地求生还在神模式,用拉里·伯德的话来说应该是今晚草丘里神自己戴着三等头盔,因为当时绝地求生的玩家每月增加60人。

什么暂停绝地求生了?

为什么暂停绝地求生了

昨天晚上,大火了一年多的刺激战场突然公告停机了,让很多在玩游戏的人大跌眼镜,来的太突然了,2330分左右,玩家陆续收到弹出通知,陪伴了大家一年多的国民游戏至此和大家告别。大吉大利,以后不吃鸡了,改和平唠嗑了。其实,说意外也意外,说情理之中也是说的过去,意外是因为刺激战场已经是月活数亿的现象级游戏了,如果要停的话,应该有个过渡期,毕竟玩家突然被下线肯定影响体验。

但是说情理之中也是正常,毕竟腾讯是一家公司,公司就是要赚钱的。吃鸡一直是免费的,腾讯要付出大量的研发和服务器维护费用,所以他停机也是意料之中。首先,腾讯是在香港上市的大众持股的公司,股东是有盈利要求的,如果刺激战场一直免费不仅赚不到,反而会消耗大量服务器资源和带宽费用,人工成本也高昂,去年以来腾讯的股价并不好看,其他业务如微信的增长已经到了尽头,游戏业务依然是主心骨,盈利的大头,所以必须想办法变现。

其次,在海外市场,刺激战场的国外版的装机量已经达到3.6亿次下载了,每年的盈利上亿美元,如果横向对比的话同行的网易也杀气腾腾在日本市场赚的盆满钵满,所以腾讯不可能放任国内市场一直这么消耗下去,无法盈利。第三,是版号问题,刺激战场因为不符合监管层的意愿,认为这类设计类游戏泰国血腥,直接以杀死对手为目的,会影响中小学生的价值观,所以一直有限制的。

绝地求生游戏凉了吗?

绝地求生游戏凉了吗

虽然六月份的销量有月底折扣的关系,但是帮助销量突破5300万份依然是不可思议的数字,这数字有多强大?大概相当于一名球员职业生涯能获得2500分安东尼/雷吉米勒10000篮板马里昂,再加5000助攻朗多罢。很容易低估绝地求生的原因是玩家群体的剧烈波动,或者严格来说,就是玩家凋零迅速,依然是来自SteamCharts的数字,我们很容易看到分水岭时是在今年的二月份。

如果查看增长率,那么去年的四月份至今年的一月份,增长率是平均每月吸引多68.5%的玩家入坑,而今年二月份以来平均每月流失12.85%的玩家,其实无论是纵向对比还是单纯来看,其实现在的玩家流失依然处在正常范围内。如果按照平均的玩家在线数量来看,今年二月份之前,平均每月玩家是64万名玩家这里方差比较大,因为后期增长相当快,而二月份之后到现在平均每月玩家是102万,就算是统计绝地求生最火的那若干月份即月玩家超过100万,平均每月是131万,所以两方面来说,现在的滑落并不夸张,而且还要考虑到玩家的滑落是正常情况,就想新陈代谢生老病死,来自自身的外界的竞争压力都是原因。

看似PUBG玩家有所下降,其实并不突出。更重要的是,即使绝地求生显得冷清,每个人都不得不关注它,但我们已经证明了它并不真正严重。与其他游戏相比,绝地求生仍然是一个巨大的庞然大物。不信的话,我们来对比一下目前的10大热门游戏,可以看到平均每个月DoTA2玩家数量在40-50万左右。上一次单月突破60万是2016年10月。在过去的一年里,平均每月玩家人数为51.6万。然而《绝地求生》从去年9月开始就没有月入过60万。


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