英雄联盟中的英雄有着鲜明的性格特征和独特的技能机制。峡谷里的英雄有些缺点,但总有接近完美的英雄。其实飞机这个ADC英雄,在最初的W技能改变之后,还是有很多玩家的,包括在职业赛场上。但是随着LOL版本的更新,我发现很多玩家开始不喜欢飞机这个英雄了。无论是在LOL游戏的路人局排名,还是在LOL的职业竞技场,飞机都可以说是坐冷板凳了,但是看英雄联盟官方的意思,他们近期似乎没有对飞机这个英雄做出改动的打算。

英雄联盟游戏内容删改盘点,有哪些设计师都后悔的改动?

英雄联盟游戏内容删改盘点,有哪些设计师都后悔的改动

英雄联盟这款游戏在发展过程当中可以说是经历了风风雨雨,从起初的不为人知到后来的霸榜电竞方面的各大奖项,如果说要评选出在2010—2020年间对于游戏发展带来最大贡献的游戏,英雄联盟当之无愧。但是这款游戏的在登顶游戏在线人数榜之后并没有停滞不前,拳头的设计师也是未雨绸缪,及时发现游戏内不平衡的问题或者想办法增强玩家的游戏体验。

近期有网友在外服网站发现了一些设计师改动的想法,其中包含了很多有意思的地方,虽然已经确定被删除了,但是在这里跟大家分享一下设计师的脑洞,再来盘点一下,设计师做出过哪些让自己都后悔的改动。在新版本当中我们看到设计师对于地图细节的一些改动,但是在之前的剧本里面,还有更多有意思的东西。第一点就是当有人送出一血之后,会有草丛诞生在英雄阵亡的位置。

这个思路被删除的原因就是一旦一血是在塔下诞生,那么防御塔下就会出现草丛,看着怪异不说,这个视野问题怎么界定也是个问题。还想要设计一个可成长的婴儿小龙,但是应该是技术层面上实现有难度,最后不得不放弃。可以说设计师的脑洞还是比较大的,那么接下我们就盘点一下,近几年英雄联盟设计师都做出来过哪些自己都后悔的改动吧。

第五是在S4赛季的野区改动,在那一次更新当中,野区新增了一组野怪,就是在现在的魔爪蛙的位置上,只不过当时是一个幽灵的形象。每一次的野区改动都会引发大变革,这一次也是同样,野区经济以及经验值的变动让很多打野玩家选择了更具侵略性的英雄,一时间螳螂狮子狗是把adc折腾的苦不堪言,导致后期设计师赶紧削弱了野区的经验。

第四名是绿色打野刀的移除,这件装备直接导致了肉装打野横行的后果。因为这个装备自带两个眼位,可以在极大程度上布控视野,这个游戏大家也都清楚,一旦视野权落在了下风,基本就是干嘛都不顺。但是这装备移除后,又让契合红惩戒的肉食打野无法无天,青钢影奥拉夫之流在S8赛季见人就莽,反正挂个红惩戒你打我伤害不够,跑还跑不过我,无赖本赖。

第三名是防御塔的二塔护盾,这个改动是在S5赛季的后期出现的,就是每个防御塔的二塔都有一层护盾,这就导致推塔速度奇慢,法师成为了版本宠儿。因为你adc再厉害也推不动防御塔,还不如法师发育然后爆炸输出,直接让游戏节奏拖到谷底。第二名就是S8赛季剑魔阿卡丽女刀锋等英雄的重做,由于重做后机制过于变态,the shy已然是笑开花,但是因为过于强势所以不得不削弱。

英雄联盟现版本射手还配存在吗?有哪些强势ADC?

现版本射手还配存在吗?我觉得这个问题的答案肯定是可以的。其实,说射手前期弱,这是不够准确的,比如说卡莉斯塔和卢锡安这类前期作战能力很强的射手,经常出现在上单或中单的位置,并且打出了很强的压制能力。因此,发育型射手前期弱这个是比较准确的。射手是一个普遍需要发育,在装备成型之后能改变局势的一个位置。而这个需要发育,则是这个版本射手上分难的关键。

在这个版本,小龙的重要性升高,因此打野经常会选择游走下路,以及在下半野区爆发小规模团战。通常在这个时间射手的作战能力是比较弱的,在前期团战中发挥不了决定性的作用。再加上打野频繁游走下路和爆发小规模团战,大大影响了射手的发育。如果辅助还是不太会玩的情况下,射手在前期的情况只会更惨。这几点因素下来,射手装备成型的时间起码要拖到25分钟之后。

但是,很多情况下,现在的版本可以在25分钟内完成一个游戏。但是为什么现在的排名,甚至是比赛,很多人还是选择下路或者投篮?我觉得这是因为射手是后期保障。一个装备好的AD有能力控制战局。比如一个排名前期是劣势,但只要坚持到后期,就有可能在形成后把广告设备翻过来。而且我觉得如果我们在一个排名中占优的一方,我们的广告设备的成型期会大大提前。


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