独占游戏,无论是索尼的PSPPSV,还是任天堂的GBNDS3DSNS,都是独占游戏的杀手锏。2004年,索尼推出了第一款掌机游戏主机PSPPlayStationPortable,这是索尼想要进入掌机世界,与掌机霸主任天堂竞争30多年的开始。

随着任天堂switch大卖!索尼会不会出新的游戏掌机呢?

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一时半会儿是不会出新掌机的,主要原因有以下两点PSV失败需要变革PS5开发需要精力PSV失败需要变革 缺乏软件支持PSV作为PSP的继承者,面临的是与3DS的对决。但是不同于PSP与NDS对决时期有着怪物猎人这个拉动销量增长的大杀器。不仅没有,反而卡普空将怪物猎人的多部作品全都发布在3DS平台,即便画质完全不及PSV,但仍然有一大批玩家转阵3DS平台。

索尼方面为了扭转劣势,随后陆续推出了类似怪物猎人玩法的共斗类游戏讨鬼传灵魂献祭噬神者不过依然没法跟怪物猎人抗衡。索尼方面还要开发PS4游戏,能够拿出来说的独占作品也并不是特别多,逐渐陷入了没有大作可以玩的尴尬处境。 硬件没发挥特色如果说3DS最大的特点是裸眼3D的话,那么不妨想想PSV的特点是什么?似乎PSV与PSP最明显的不同点就在于双摇杆和前后触摸屏。

双摇杆这点在很多3D游戏中非常合适,右摇杆控制镜头方向能够提高游戏体验,但是初版的右摇杆位置设计的不好,总是会误碰,一度被不少玩家诟病。 前后触摸屏听起来是个很不错的设计,但是玩着玩着突然要摸一下屏幕有点不方便。不同玩家握PSV的方式不同,一些握法非常容易误触背部触摸屏。其实包含背部触摸玩法的游戏并不是很多,久而久之给人一种鸡肋的感觉。

至于其他的问题,诸如PSV2000型号的屏幕缩水,PSV不支持视频输出,PSV价格等之类的也算是缺点,但不是失败的主要因素。一款硬件背后没有强大的软件支持,那么即便是性能功能再强大,也毫无意义。 当然PSV上面还是有一些不错的游戏的,下面列举一些忍者龙剑传战神奥丁领域女神异闻录4黄金版最终幻想10/10-2伊苏8胧村正合金装备HD合集等等PS5开发需要精力次世代主机大战马上就要开始了,索尼官方公开表示2020年商战推出PS5,想必微软的XBox Project Scarlett也一定不会示弱。

两者在进行主机竞争时,应该不会有太多精力去开发下一代掌机的。而软件和硬件都缺乏精力的情况下是没有机会战胜任天堂的NS的,索尼应该也明白这一点。PS5目前来看还没有太多首发游戏的消息,如果不是索尼在憋大招的话,那么很可能真的是次世代游戏需要长时间的研发,那么在PS5游戏不足的情况下,第三方游戏厂商也应该制作的是PS5游戏,而非掌机游戏。

目前任天堂和索尼的游戏机哪个更好

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游戏性?老实说我到现在都不知道大家讨论的游戏性到底是个什么鬼!感觉就像是游戏里的玄学我大学寝室里就有俩耳机控,今天不是bose就是什么拜亚动力,森海塞尔什么的,谈什么低频下潜,解析力,超保真乱七八糟的我一句都没听懂,我平时就听我那一百多块的耳机,听了他们的什么DAC啊,前端啊什么的真没感觉什么区别,真不是对这玩意儿有什么偏见,只是感觉题主说的游戏性跟这类东西很像,很玄,不知道该怎么解释!n索尼的机器相对较为保守,更新迭代基本都在提升机能,机能较强。

任天堂的机器更新了很多次,也出了一些新花样。比如最近的NS,上下分屏的NDS,裸眼3D的3ds功能都不能和索尼同期的产品相比。一个字——时代!但两种风格完全不同,各有千秋。对于孰强孰弱,不同的人有不同的看法。任的老第一方游戏和索尼的第一方游戏完全是两极化的。任的游戏并没有过分追求画面,而是追求一种以娱乐为主,轻松愉快,老少皆宜,合家欢乐的游戏模式。游戏风格多为幽默,节奏缓慢但不松散,难度不变态但不太没脑子,可玩性高。很多游戏都有很强的在线乐趣。


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