这是上海龙队成立以来获得的第一个冠军,也是目前国内队伍在守望先锋联赛中获得的最好成绩。我们来看看《守望先锋》是怎么红起来的。其实对于先锋国服玩家的流失,每个玩家都深有体会。守望先锋王者荣耀CSGO 1百度指数对比原本守望先锋成为新王者是顺理成章的。它由暴雪出品,其简单易用但难以掌握的风格和可接受的美术就像当年诞生的SC和War3一样。

对比csgo和守望先锋,csgo国服能否达到守望先锋在国内的火爆程度?

对比csgo和守望先锋,csgo国服能否达到守望先锋在国内的火爆程度

很大程度上,不会。我们先看看守望先锋是怎么样变火爆的:首先,公布价格,开始预售,然后全球免费测试,一周的免费时间,最后关服一周。期间有好几部质量爆表的CG。一周后正式开服,没有一点拖泥带水,媒体的宣传也是非常多的。再看腾讯,不测个两三年你想正式开服???不对,这不是腾讯代理的?!不是腾讯代理的能火过CF?更不要说OW了。

英雄联盟和守望先锋哪个好玩?

中国的游戏玩家习惯将新出的游戏和现在最火的游戏相比较,拿CS或者CF这种游戏举例子,其实这种游戏容错率很低,玩家很容易有挫败感,但好在这类游戏够快,每一局的时间非常短。而守望先锋则更加注重团队配合,虽然你也可以一枪把别人爆头,但要想直接获胜并不容易,因为还有一些会复活的英雄存在。而恰恰国内玩家更喜欢简单粗暴的游戏方式,从一点上看,守望先锋可能会遇到一些阻力。

不过从另一个角度来看,更高的容错率,也让玩家的挫败感降低了不少,游戏中允许你犯一些错误也不会马上死掉。每局游戏一般在8分钟左右,相比起传统的FPS游戏来说,这个时间已经足够打上3到4局了。要说上手的难易度,传统的FPS几乎可以说是没难度,鼠标左键攻击,按一个键换弹夹,最多就是在扔个雷。守望先锋相比起来其实上手门槛会稍微高一些,不过这个代价换来的东西是玩家在使用每个英雄的时候会有不同的乐趣体验,而不是就是射。

守望先锋联赛OWL是黄了吗?

作为混合电子竞技和传统体育模式的先行者,守望先锋联赛已经走完了第一步。在今年晚些时候,季后赛和总决赛将让队伍间的竞争更加白热化。但赛事机制仍然还有很大的改进空间——组织者们显然也明白这一点。日前OWL赛事主席Nate Nanzer接受了外媒gamespot采访,谈论赛事后续规划,以及如何让守望先锋更受欢迎。

Q尽管第一阶段只持续了几周时间,但已经感觉OWL有了稳健的开局,请分享一下你现在对联盟情况的看法?Nate Nanzer是的,我认为我们的开局不错,希望能持续下去。目前我们专注于规划在这一年中如何继续发展和改进联赛,我们的目标是每个赛季都比上一个更好。我们希望继续迭代和改进很多事情,但现在我们只是专注于搞清楚如何在一年中继续发展和改进节目,并将所有这些最终归功于真棒总决赛事件。

但是,这是现在的焦点,人们对此感到满意真的很棒。没有什么是坏的,所以现在我们只是专注于改善它。我们的目标是让每个赛季和每个赛季都比上一次更好。OWL目前唯一赛场是洛杉矶的暴雪竞技场,未来每支战队需在他们所属城市修建主场Q电子竞技运动仍处于起步阶段,试图给它界定范围似乎仍是一个艰难的挑战。Nate Nanzer是的,电子竞技还缺乏信息,让人们能像看传统体育赛事那样遵循时间观看。

所以我们希望OWL拥有简单但一致的时间表,能让大家看到哪些队伍本周会有比赛,以及比赛场地是怎样的, 从粉丝角度来说,这会让人兴奋。Q体育赛事总是有种潜在的戏剧感,你最终会发现自己可能去支持原来不抱有期望的队伍。比如现在上海龙之队战绩不太好,可惜我没办法帮助他们,不过最近他们引入了联盟第一位女选手。Nate Nanzer这是所有运动中常见的事情。

球迷往往来自你熟悉的事物,比如你父亲喜欢某支球队,或者你成长的城市的球队。现在我们已经看到许多球迷开车到洛杉矶的体育场来支持他们城市的球队。很多时候球员会因为球员而成为他的球迷,球迷更渴望为失败者提供支持——这也是为什么那么多人希望看到上海队扭转乾坤。但是看队员们怎么打,很刺激,看一群球迷聚在一起支持球队,很酷。


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