GPU加速有偏渲染器,市场接受度高。加上红移渲染器,应该是OC最有竞争力的渲染器了。它是GPU加速的有偏渲染器,有偏渲染器是为了获得效率而做出的让步。如果使用VRay渲染器,通常只使用CPU绘制最终的产品图片。如果要说VRay有GPU渲染,其实VRay的GPU渲染更多的是用于实时预览。在这种情况下,1060这样的中端显卡就足够了,如果你热爱游戏,更高端的显卡会给你带来更好的游戏效果。

GPU渲染通常有哪些渲染器?

GPU渲染通常有哪些渲染器

在图形渲染领域,不论是影视动画建筑工业设计,还是CG艺术,GPU凭借其专为图形加速而设计的架构和计算能力,为用户带来了一种更高效的渲染解决方案。Octane RenderGPU加速最快基于物理的无偏差渲染器,只使用计算机的显卡,就可获得照片级逼真的渲染结果。RedshiftGPU加速有偏差的渲染器,市场接受度高。

在样本相对较少的情况实现无噪点的渲染结果,在同等输出结果下,速度远超无偏差渲染器。V-ray交互式渲染引擎,既可以利用CPU又可以GPU硬件加速。实时追踪物体灯光材料等进行场景变化,自动更新动态着色预览图。Blender Cycles采用光线追踪算法,该算法优点设置参数简单结果准确大大减少渲染时间。

显卡2060用不了OC渲染器,阿诺德又找不到教程,该学什么渲染器呢?

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用红移渲染器,它应该是OC最大竞争力的渲染器,它是使用GPU加速的有偏向渲染器,偏向渲染器是为了获得效率而做出的让步。它会加入样本偏差,用微小的更改或者模糊来减少渲染时间。偏差渲染器通常可以被调整更多,也就是说它可以用更少的CPU渲染时间来获得一个完全精确的效果。这样子说就是RS的渲染需要依赖我们CPU来支持,同样因为CPU的加入,对于机器的配置不像OC那么高不可攀,而且RS的调整参数会更多,其实有点像我们的Vray渲染器,但是曾经Vray的渲染很吃机器的CPU现在不知道加入没有加入GPU的加速,这类型的渲染器,入手门槛较高,参数调整的空间更大,需要参数的调整来帮助我们的场景计算,如果玩熟练了。

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如果使用VRay渲染器,通常只使用CPU绘制最终的产品图片。如果要说VRay有GPU渲染,其实VRay的GPU渲染更多的是用于实时预览。在这种情况下,1060这样的中端显卡就足够了,如果你热爱游戏,更高端的显卡会给你带来更好的游戏效果。我们自建的渲染农场因为穷,用了很多AMD 1700x和2700x的CPU。这一代AMD很强,性价比很高。我找到了一份VRay性能测试数据。左边是处理器型号,栏目渲染耗时。上一代1700x可谓每秒7700k,这一代2700X就更不用说了。价格在JD很直观,最后1700X值200。


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