曲面建模,犀牛软件,功能突出。从功能上来说,solidworks和其他三维建模软件一样,可以拉伸,旋转,扫描,这些都是有的。有些命令的名字可能会有细微的差别,而且随着版本的升级,solidworks的功能越来越强大,将设计与仿真融为一体。2.就学习软件而言,solidworks是公认的好用,感觉很智能,很善解人意。3.就内存而言,Solidworks比其他三维软件多,所以有时候显得卡。大概和写它的编程语言有关。一般来说,三维软件没有好坏之分。习惯就好。

3D建模的工具主要有哪些

3D建模的工具主要有哪些

一般的常用软件如下高模Maya3DmaxZbrush中模Maya3Dmax低模Maya3DmaxTopogun展UVMayaZbrushUnfold3DUvlayout烘焙MayaZbrush3DmaxXnormal3DOGrazyBump绘制贴图PhotoshopSubstance Painter Quixel SUITEmariBodypaintMudbox导入引擎UE4UnityCryEngine等上面的软件可不是都要学习,其实每一项工作流程最多会使用一款最主要的软件就够了Maya3Dmax学会一个就可以用于多个制作阶段了。

比如你想学习次世代游戏建模最主要的还是Maya3DmaxZbrush这几款软件。比如你想做游戏引擎学一个unity3d就差不多了。其他的软件,比如Unfold3D是主要的UV展开软件,Topogun是主要的拓补和贴图烘培应用,Photoshop是主要的处理数字图像的软件,Substance Painter常用于做材质。

目前建筑相关的软件都有哪些?各有什么作用?

首先建模软件,首推犀牛,我知道国内大部分学生都用SU,但是,SU可以做的事Rhino都能做,SU不能做的事,Rhino也能做,尤其是搭配GH等参数化软件,绝对在建模上是比SU更厉害的角色!其次AI,因为在对一些线的处理上和色彩的填充上要比PS更强大,毕竟矢量图的清晰度是没话说的,尤其搭配犀牛的Make2D工作流,所导出的线形是包含图层信息的,后期在AI上处理要比su导入CAD方便的多多了!最重要的另一个神器,PS!一句话图好看不好看,第一看设计本身,第二看PS,三分渲,七分P,有时候吧,如果拼贴风效果图和插画风等高逼格效果图基本可以说一分渲九分P.。

有什么3D建模容易学习上手,自带渲染效果好的软件?

这个要看做出来的模型的用途,三维建模软件特长不同,要根据自身需要要选择,不能单单看难易程度。提问里提到要自带渲染,可以理解为产品表现方向的建模。三维软件个人认为可分为1曲面建模,功能突出的犀牛软件。2多边形建模,3dmaxmayazbrushc4d等,优点可以做出任意形状的模型要看个人能力,缺点,没有参数。

solidworks软件怎么样?

1,从功能上讲,solidworks 与其他三维建模软件一样,拉伸,旋转,扫描,该有的都有,可能有些命令在叫法上有细微区别,而且随着版本的升级,solidworks 的功能越来越强大,设计与仿真融为一体2,从学习软件上来讲,solidworks 是公认的比较容易上手,感觉就是很智能,懂人心3,从占内存来讲,solidworks 较其他三维软件更多,所以有时显得很卡,估计是跟写它的编程语言有关总的来说,三维软件没有好坏之分,用习惯了就好。

UG和ProE软件,各有什么特点?

我简单说一下这个问题。我觉得两个软件针对性不同,不能一方面比较,因为各有千秋。Proe是第一个进入中国的软件。大学用的第一个软件是用proe做模具设计。直观上,它觉得proe的界面简洁敏捷,但功能齐全。尤其是在proe5.0之后,新的creo有了更人性化的界面,把瀑布式下拉菜单改成了平铺式。


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