后来这些服务器变成了联通服务器和电信服务器。当时由于铁通的容积率小,铁通服务器很少,所以没有移动服务器。总而言之,之所以很少见到手游服务器,是因为中国通信行业的历史。移动进入固网建设的时间相对较短,导致相关服务器数量相对较少。不过,这种情况可能会慢慢改变。现在很多游戏都有移动服务器,以后会越来越多。

如何选择游戏服务器的供应商?有哪些需要注意的问题?

如何选择游戏服务器的供应商有哪些需要注意的问题

一网络游戏如果您只是想做一些网络游戏,而用户规模相对较小,那么,选择云服务器或配置相对独立的服务器就可以了,毕竟一些网络游戏对服务器的配置要求不高,如果租用高配置服务器,不仅仅如此。造成资源浪费,还会大大增加投资成本。二中小游戏如果它是一个稍大的在线游戏或更大的用户大小,建议选择一个单独的游戏服务器。

在选择独立主机时,可以根据当前用户的大小和站点数据的大小合理地选择。如果规模不是很大,要处理的数据量不是很大,那么租用游戏服务器的标准配置就可以了。当然,如果站点是在后半部分开发的,当服务器资源不足时,还可以升级服务器配置。三大型或在线游戏如果是大型或超大型网络游戏,建议在选择游戏服务器时必须考虑IDC服务提供商的品牌带宽要求售后服务稳定性等要求,游戏服务器配置必须选择高端品牌服务器,尤其是毕竟,更多的测试稳定性,大型在线游戏需要非常高的服务器配置。

现在市场上的服务器大多是电信联通的,或是虚拟服务器,那么移动关于服务器这方面为什么要落后其他供应商呢?

现在市场上的服务器大多是电信联通的,或是虚拟服务器,那么移动关于服务器这方面为什么要落后其他供应商呢

本行业问题,我来回答。其实原因很简单,因为原来只有联通和电信有大量的IDC机房资源,而这些IDC机房,则完全是联通和电信继承老的电信局的资产。现在的三大运营商都和原来的电信局有着千丝万缕的关系。在最开始的时候,中国只有电信局承载着包括固定通话固定宽带不过那个时代还真不能叫宽带,勉强算宽带吧)移动通信业务。

后来经过一系列的整合分拆,形成了现在中国电信中国联通中国移动的三家分立的局面。中国移动从电信局获得的资产主要是移动通信方面的,是当初的大哥大网络和最早期的GSM网络。而联通和电信从老的电信局获得的资产则是固网部分,里边就包括大量的IDC机房资源和传输资源。在互联网早期,企业的服务器基本都是托管在电信局的IDC机房里的,因为联通和电信分别获得了当年电信局的IDC机房,放在里边的服务器就有了联通服务器和电信服务器的区别。

而在互联网早期的分拆,也就是网通和电信时代的时候,两家之间的宽带的互联互通是非常差的,基本上跨网访问会卡死,比现在的互联互通还差虽然现在也不好,但是比原来的年代强的太多了),那些网站啊,游戏啊,不得不分别在电信的机房和网通的机房设置服务器,以满足南北不同用户的需求。后来这部分服务器就变成了联通服务器和电信服务器。

而当时由于铁通的体量比较小,极少有铁通服务器,所以也就没有移动服务器了。直到移动吸收了铁通,国家层面也完全禁止移动经营固定网络业务,移动就算有钱,也无法建设自己的固网。直到2013年12月4日,移动才有了经营固定网络带宽业务的权利,从那时,移动才开始大规模的建设自己的IDC机房,但是因为互联网的格局已定,就很少看到移动的服务器了。

总而言之,之所以很少见到手游服务器,是因为中国通信行业的历史。移动进入固网建设的时间相对较短,导致相关服务器数量相对较少。不过,这种情况可能会慢慢改变。现在很多游戏都有移动服务器,以后会越来越多。以上个人拙见,欢迎批评指正。喜欢的可以关注我,谢谢!如果你同意我的观点,请在你走之前给我点个赞。再次感谢!。


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