我不认为这是可能的。数据显示,苹果内部有一个大约1200名工程师的团队正在开发一款AR产品。并且基于苹果在AR now上的推广,包括中国在内的几个国家都成立了新的开发者实验室,帮助开发者更好的合作。HTCVIVE的使用场景是封闭的,所以用户需要更广阔的使用空间,仍然需要连接一台计算能力很强的PC。

vr和ar有什么区别?

vr和ar有什么区别

看见之前炒VR、AR的人最近一年又去炒区块链了我就放心了,终于又让一个行业回到了理智发展的时代AR(Augmented Reality),增强现实技术:是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。VR(Virtual Reality),虚拟现实技术:是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

以上描述出自百度百科,懵逼不?没事儿,慢慢来理解。其实VR、AR技术在20年代就被提出来,并且出现在科幻电影中。但是直到21世纪,随着互联网技术的发展,特别是CPU运算能力的提升,VR、AR技术才得以慢慢实现开来。但是你如果想从应用上看AR、VR的侧重点,我只能暂时用一句不成熟的话:AR未来更侧重于办公和商业领域,而VR更侧重个人娱乐领域。

我们来看一看两款代表性的产品:微软 HololensHololens是一款被微软定义为“未来PC”的产品,也是一款代表性的AR产品,能够在显示场景中勾勒出虚拟场景,同时也能够实现多人同时间、同地点在线互动的要求。Hololens的使用没有特殊的场景限制,也不需要专门留出一块区域,它是相对开放式的,这也是为什么我们讲,AR未来更加侧重于应用办公场景。

但是Hololens目前仅仅处在开发者版中,受限于电池等技术缺陷,还并不能替代PC成为真正生产力工具,但是这真的是我们能接触到最接近未来的产品了。HTC VIVEHTC VIVE 应该是HTC自从15年衰退以来拿出的最重要的产品,也是目前全球最好的VR产品,它代表着VR技术未来的方向。HTC VIVE是一台具有强烈沉浸式体验的设备,用户完全被虚拟画面所包裹,因此在体验,特备是游戏上,会有一个质的飞跃。

但是HTC VIVE的使用场景是封闭的,用户需要有一个较宽阔的使用空间,依然需要连接一台运算能力较强的PC。这也是为何我们会讲:VR的未来一定是娱乐为导向的。那么大家会说,到底未来的方向会是什么样的呢?其实无论AR也好、VR也罢,它们的核心并不在于硬件,而是基于软件的使用场景和良好的体验。没有庞大的软件生态作为支撑,一切都只是泡影。

全贴合的ipad有哪些推荐?

全贴合的ipad有哪些推荐

现在苹果官网在售的iPad产品中,除了iPad不是全贴合、其余的iPad mini、iPad Air、iPad Pro全都是全贴合屏幕的,当然苹果官方的叫法叫做“全层压显示屏”。说到这里顺便提醒一下,如果你在希望有不错的游戏体验的同时还能兼顾好便携我建议购买iPad mini,否则的话我建议购买iPad Air,不建议购买iPad 2018,这一款确实不是全贴合的体验还是有明显的差距。

当然如果你对四扬声器、高刷新屏、摄像头等有特殊要求,可以购买iPad Pro,整体来说全面屏的iPad Pro应用适配确实不够好,因此我强烈不建议购买,况且真的也不便宜,iPad Air已经很香了,何况现在还适配了Apple Pencil你还需要担心有太多功能性上的差异吗?全贴合屏幕、视网膜屏幕、高刷新屏幕从屏幕结构来说我们将其分为三层,分别是保护玻璃、触摸屏、显示屏,这三层要实现功能需要进行贴合工艺,一般来说保护玻璃和触摸屏之间要做一次贴合,接着在显示屏与触摸屏之间也要做一次贴合。

从贴合工艺来说分为框贴和全贴两种方式,框贴俗称口字胶贴合,这种方式是用双面胶把触摸屏和显示屏四边固定好,这样现视频和触摸屏之间有一层空气,遇到光线折射显示效果就会降低。全贴合技术是通过水胶或者光学胶将面板和触摸屏之间进行无缝隙贴合的方式,这样中间没有空隙显示效果更好。大家要注意的是,视网膜屏幕并不是一项新的技术,当然也不是说PPI高就是视网膜屏幕,这也是为什么苹果电脑的屏幕这么好的根本原因。

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