因为是主机游戏价格并不便宜,值得注意一点是,游戏将会分章节发售,第一章在米迦德地区,就售价60美元,后续章节估计还得看SE的心情,就怕15的悲剧重现。对马岛之魂&地平线:零之曙光做一个假设,如果今年初没有只狼的闪亮登场,或许对马岛今年就发布了。关于对马岛的新消息真的不多,只知道是基于历史上经典对马岛战役,有着风景优美的开放性世界和极佳的剧情体验,能够确定的一点是索尼说该游戏将会登录PS4,考虑明年是PS4的最后一年,那么明年应该可以发售。

顽皮狗出品的游戏是否被过誉了?

顽皮狗游戏公司的作品有哪些

我个人认为顽皮狗出品的游戏都没有被过誉。相反,我认为顽皮狗是游戏界少有的几个游戏金牌工作室。(R星也是我最爱的工作室之一)顽皮狗被玩家广泛熟知的游戏作品是《神秘海域》系列和《美国末日》,而恰恰就是这两款游戏被媒体热捧导致某些玩家认为被过誉了。但是如果你看到我接下来说的这些,你就打消这个念头了。《美国末日》首年销量375万套,累计700万套,PS3历史排名第五《美国 末日》2013年横空出世,首年销量375万,排名第一,成为最畅销的PS3游戏。

而目前PS3累计销量700万,是什么概念?意味着没有PC、xbox平台,仅PS3上就销售出700万套游戏!在PS3历史销量中《美国末日》排第五位。《神秘海域2》和《神秘海域3》PS3历史销量占据第4和第2名《神秘海域2》和《神秘海域3》PS3累计销量是658万套和666万套,分别占据PS3历史销量的第4名和第2名,而第5名就是刚才我们说的《美国末日》。

当然,这其中还不算《美国末日》PS4平台的销量和《神秘海域》三合一版本的销量。从游戏电影化到最会讲故事的开发商除了销量,顽皮狗还一直致力于游戏电影化的道路。《神海1》的惊艳,到《神海2》的神作,再到《神海3》的持续高口碑。顽皮狗将游戏打造成为与电影媲美的表现方式。到了2013年,口碑爆棚的《美国末日》让世人知道顽皮狗不光只会好莱坞的套路,他们有能力将一款原创IP游戏打造成为新的神作。

《美国末日》在一个末世主题下,将人性、父女情、生存等题材演绎的十分精准,而故事又发人深省。要知道在欧美,原创IP的游戏成功率是很低的,因为《美国末日》不像《神海》有几代的口碑积累。《美国末日》的成功难道不能说明顽皮狗的制作实力吗?其实顽皮狗早年就已名扬天下我个人曾经过顽皮狗的早期作品《古惑狼》系列,一共四部。

而当时是PS1和PS2的时代,在游戏性上《古惑狼》系列已经体现出顽皮狗的强大制作能力。在我看来,《古惑狼》的游戏性完全不属于任天堂的《马里奥》系列,而且在日本地区《古惑狼》三部曲单款销量已经达到了682万、758万、713万套。这可是在96-98年的销量,而且还是PS独占,这个销量恐怕到今天也让很多游戏望其项背。

工匠精神 故事 游戏环境渲染 互动体验这几项综合起来就是顽皮狗成功的原因,抛开索尼的当方面支持。本身顽皮狗的团队将游戏按照电影规格来制作,而且比电影要强的是游戏可以互动。所以在顽皮狗的游戏中,你可以看到电影级别的画面表现,还有就是强烈的游戏体验。光影、场景、过场动画、QTE按键都围绕着一个游戏核心服务。

顽皮狗的大佬们首先说的就是顽皮狗的创意总监Neil Druckmann,作家出身后加入顽皮狗。为《美国末日》和《神秘海域》系列撰写剧本、编剧、并且出版了小说。《美国末日》的精彩故事离不开Neil Druckmann的发挥。图中右边的为Neil Druckmann:然后就是现任顽皮狗的总裁Evan Wells,设计师出身。

R星和顽皮狗哪家主机游戏作品更优秀?

R星和顽皮狗都是世界有名的游戏工作室,两者风格各异各有千秋,加菲简单介绍一下,大家自己作一个判断。R星是游戏发行商TakeTwo旗下的分公司,总部位于美国纽约,公司招牌游戏是侠盗猎车手系列,类似的还有荒野大镖客系列,侠盗猎魔系列,马克思佩恩系列,旗下有很多工作室,游戏研发能力是很强大的。顽皮狗工作室是全球知名的电子游戏开发工作室,现在为索尼旗下的全资子公司,它以独特的精品开发战略在业内享有盛誉,它不是一个高产的工作室,不过出品的游戏质量还是很高的,代表作有神秘海域和生还者。

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