虽然腾讯游戏的业务收入不小,但社交是腾讯的根本。只要这一块不失败,腾讯就不会说能活下来,能重新发展自己的新业务。腾讯高层在2008年公开表示,手游社交链有无限可能,可见腾讯高层的认识相当清晰。腾讯以前模仿别人,这是真的。

如果腾讯把游戏业务去掉,那么腾讯生存下来的概率会有多大?

如果腾讯把游戏业务去掉,那么腾讯生存下来的概率会有多大

别看腾讯游戏业务营收不小,但社交才是腾讯的根基,只要这块不倒,腾讯不要说生存下来没问题,再度发展出自己新业务也没任何问题。社交是腾讯的根基别看游戏业务现在是腾讯的主要营收来源之一,但是腾讯现在的根基仍旧是社交,只要社交领域保持霸主地位,腾讯靠着网络广告和社交繁衍出来的一些业务照样能活得很好。我们来看看2019年腾讯业务营收,其中增值服务营收为2000亿元,而这块又分为游戏和社交两个子业务,前者营收为1147亿,后者为852.81亿。

同时,腾讯还有1014亿元金融业务营收,以及683.77亿元的网络广告营收。从以上这组数字可以看出腾讯游戏营收的确很大,但是2019年3700亿元的营收看到游戏之后,还将有2600亿元的营收。在损失1/3游戏营收的情况下,只要社交这个根基海外,社交网络营收金融创新业务,以及网络广告业务以及能帮助腾讯继续生存下去。

放眼国内互联网,年营收2000多亿的企业可也没几家!游戏业务发达源于社交很多人可能只看到游戏业务给腾讯带来了大量的营收,但是腾讯游戏业务能做得出色的很大因素是源于社交这个核心业务。腾讯充分将自己的社交优势和游戏业务进行了融合,在游戏业务的推广过程中腾讯不断利用社交关系链来传播和拉新。如果你不能理解这点,那可以看看拼多多是怎么崛起的,就能明白社交关系链对腾讯游戏业务的帮助有多大。

也正应为有了社交优势,腾讯游戏才能靠着代理游戏打天下,有没有原创游戏根本不重要。2013年时腾讯高管曾公开表示过,移动游戏 社交链条有无限可能,显然腾讯高层的认识是相当清晰的。Lscssh科技官观点因此,只要腾讯还是社交领域的霸主,其依旧能通过社交来源源不断的输出流量,来扶持自己的各项业务,从而让自己获得优势地位,没有游戏业务一样能让腾讯过得很好。

腾讯是从什么时候开始崛起的,你怎么看待腾讯的崛起?

六年前,电话仍然是传递语音的垄断方式,找一个人,电话不通,就纠结下一通什么时候打。六年后,微信的市占率跑到70%多,在一线城市,更是高达90%多。六年前,了解信息的主要途径是电视传统互联网纸媒。六年后,年轻人了解信息的三大途径是互联网微信电视。每月翻翻朋友圈和公众号,相当于至少读了一本书。六年前,不出门可能真的是宅男。

六年后,不出门也可能在和朋友聊闲,抑或在办公。每个微信用户平均有100多个好友,有上千个好友的也不奇怪。六成多的用户觉得通过微信和不熟的朋友或同事聊天更轻松些。六年前,午休和空闲时间有时很无聊。六年后,忙的很,大家纷纷刷微信看宝强事件的N个角度。一半以上微信用户的每日使用时间超过一小时。仅仅本世纪初,腾讯的生意还要看电信商的脸色,甚至腾讯的诞生,是因为一次给电信大佬投标的流产。

今天,腾讯贡献了逾三分之一的电信业流量。仅仅本世纪初,腾讯的QQ在线注册用户约一千万。今天 ,微信用户已突破八亿。仅仅本世纪初,腾讯旗下没有自己的游戏,连斗地主都没有。今天 ,腾讯拥有全球最大的游戏帝国,在手游领域更是独居垄断地位。改变人们生活和社会形态的公司,必是家伟大的公司。腾讯,据说来自马化腾和他曾服务过的润迅公司一家深圳的通讯公司。

腾讯,取自美国知名通信技术公司朗讯。腾讯的成功来自于以下几点:创始人的基因。腾讯的创始人对技术有很深的理解,本身就是极客。马花藤,BAT三大佬中最年轻的,除了技术,还有很强的商业头脑。我似乎是乔布斯、蒂姆·库克、李彦宏和马云的完美结合。1995年互联网革命,1998年腾讯成立。那个时代,技术为王,商机无处不在。


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