小说本身要有知名度,要有很多人追捧,才能给改编游戏带来巨大的免费流量。现在的游戏打广告比玩游戏还花钱2小说本身更适合改编成游戏,比如言情小说,当然不适合3这也是最重要的一点,就是改编的游戏质量会怎么样。罗子认为武侠小说最适合改编成QTE式的游戏《阿修罗之怒》,其次是ACT或ARPG,甚至是下战棋SLG/SRPG,甚至是纯GAL。MMORPG或回合制游戏是最忌讳的。

现在网络小说改编影视漫画游戏的非常多,你觉得哪类小说更适合改编成网络游戏?

现在网络小说改编影视漫画游戏的非常多,你觉得哪类小说更适合改编成网络游戏

网络小说改编成游戏我建议用仙侠玄幻冒险等类型的小说。因为,游戏想要持续生存和发展达到火爆,必须要遵循可玩性这个原则。毕竟游戏始终都是游戏,不能光靠网络小说的ip就能留下人,网络小说原著ip能帮你引流,吸引一部分读者来玩,但是能不能把玩家就下来就得看你的游戏了,而前面列举的网络小说类型都有特定的故事背景英雄人物或者各类装备,这些在游戏上面都还能有很大的发挥空间,相对比较容易的进行改编成游戏内容。

武侠小说适合改编成什么游戏?

络子认为,武侠小说最适合改编成QTE式游戏阿修罗之怒,其次ACT或ARPG,再不济做战棋SLG/SRPG也好,乃至纯GAL,最忌讳做MMORPG或者回合制游戏。之所以大家玩剑三九阴真经天涯明月刀感觉不武侠范,还是因为武侠小说的意境很难用一个开放世界和团队配合式游戏的框架去表现。

例如,刷怪本身对武侠感受的破坏就是很严重的,很难想象令狐冲或者张三丰对着一群侍卫或者强盗打一下午。武侠的练功侧重修炼,真传等等。尽管阿修罗之怒的QTE风格在游戏评论圈里贬多于褒,但游戏体验上却是非常的武侠。玩家只需要流畅的摁QTE,就能准确的控制角色的出招,大量的过场表现也确实让这款游戏很像一个科幻武打片误。

络子曾经很早以前就想过,如果国内的厂商能参考这个系统,说不定真能做出很棒的,可以玩的武侠片呢。早年游戏平台机能不足,武侠游戏做回合制是可以理解的。然而现在,回合制风格已经越来越不讨玩家喜欢了。尽管仙剑系列属于和武侠相似的仙侠主题,但是希望做成即时战斗的ARPG乃至ACT的声音一直不绝于耳。

那些游戏小说改编的动漫,改编之后是比游戏小说更好,还是比之不及?

个人觉得改编作品和原作间的联系和差别非常微妙,它们是一种在内容上互相扶持,但在形式上互相限制的关系。实际上,改编动画的难度可能超过大部分动漫观众的认识,其中以游戏改的难度最高,轻改次之,漫改可能是相对最简单的。那么,改编动画的质量究竟该如何评判呢?是依托于对原作的还原,还是参照动画本身的表现效果,这其实是个两者相互平衡的过程,而不是只取其一,这也是改编动画本身肩负的使命所导致的。

改编动画的一项重要任务是为原作带来宣传与露出度,使得更多观众认识到这些作品。而改编作品首现面向的第一批受众,正是原作的支持者。所以,能否讨好原作党,是不得不考虑的问题。然而,动画这一形式本身,与轻小说游戏的差距是很大的。动画需要足够的内容连贯性与情感的起伏,而轻小说往往以细小的情感描写与慢节奏的展开作为其特点,在改编动画时,情节的取舍就是必须面对的。

到了游戏上,就更是如此,游戏的自由度与丰富性,以及交互感,是动画难以表现的,因此游戏改动画的难度极高,目前除gal改动画外,来自JRPG的改编作品数量少,佳作就更少了。因此,我觉得由原作改编的动画质量肯定是不能一以论之的,不同的作品对原作党育新观众来说,观感又是不一样的。实话说,改编动画要想超越原作,这种概念本身就是不太实际的,但改编动画本身的特色与表现力,又是原作载体所不具备的,所以说这种比较本身是无法得到普适性结果的。

网络小说改编成游戏有什么市场?


文章TAG:哪些类型小说适合改编成游戏  改编  游戏  武侠小说  小说  类型  
下一篇