回到问题,lol还能撑几年。2微信业务从认可到被认可总有一个过程。2016年到2019年这几年是微信业务蓬勃发展的几年,很多人都转行做微信业务了。在微信业务中,对商品的需求是层层压着代理的,而社交电商只有把碎片化的时间进行分享和传播才能赚钱,不仅可以自己买,还可以卖。

lol还能维持多少年?

lol还能维持多少年

这是一个很有趣的问题,但是也是一个比较容易回答的问题。我们做一个类比就很容易得出结论,英雄联盟现在拥有全球最多的玩家群体,并且已经有了好几年了,多多少少确实一直都玩家流失,也有新玩家入坑,这都是在可控范围内的,并且最关键的是什么?他是一款电子竞技游戏。 放到之前,电子竞技是什么?是魔兽争霸星际争霸还有CS,他们维持了多少年?他们无一例外的都在不少于十年的时间中扮演了电子竞技的代表角色,直到画面遭到淘汰与玩法的淘汰。

魔兽争霸和星际争霸这样的RTS游戏放在今天,对于玩家来说已经太难了,画面也受到了淘汰,而CSGO则是进行了各种翻新,由于这款FPS游戏上手容易入门难,所以他依旧处于一线。 那么同样的英雄联盟的出生是因为DOTA开创了这样的一种玩法,得到了全世界的认可之后,再设计出来的,相较于DOTA,英雄联盟更加容易上手,要玩好也不容易,是不是有点像之前的CSGO,虽然是两种完全不同的游戏,但是一个游戏能够保持旺盛的生命力特别是竞技类游戏,他有两点,容易上手但是玩好很难。

回到问题上,lol还能维持多少年?我们发现电子竞技改朝换代往往是因为两点,一个是游戏玩法的简化,另一个是画面的迭代更新,至少目前看来还没有什么游戏能够有撼动英雄联盟地位的迹象。绝地求生我们不讲开挂服务器还有优化这些问题,单论这个游戏,他竞技性强吗?其实真的一般,因为这游戏随机性太高了,有的时候确实有些拼运气,比赛的观赏度也不高,暂时还没有看到在受众程度能够和英雄联盟相提并论的电子竞技游戏。

旅游行业的小伙伴们还能坚持多久?

旅游行业的小伙伴们还能坚持多久

我所认识的旅游行业伙伴们,一大半人数都已纷纷转行,利用手中的人脉资源,改做微商,赚点奶粉费,房货款,补贴家用。原本准备今年2月份,和四川一个户外俱乐部,去云南罗平看油菜花的。后因疫情取消,领到全额游览退款。从三月底开始,这些户外俱乐部的领队,导游,无法组团出游。先后在微信群内,云介绍旅游景点,推销云南的兰花。

东北的五常大米,蜂花粉,蜂蜜。鲜参,桑黄,苦荞茶,松茸,鹿茸,松子等家乡的特色土产品。来自全国各地的游客,平时都受到这些领队导游的惠顾,纷纷都给点面子。在共它购物也是买,在旅游伙伴这里购物,略为帮他们度过一些暂时难关。也有一些旅游伙伴,为以认识的游客充当司机,兼职导游,搞短途游服务,略赚少量报酬。在边找服务,边观望等待中,企盼恢复跨省游,争取早日复工。

微商这个行业还可以发展多久?是不是在走下坡路了?

微商这个行业还可以发展多久?是不是在走下坡路了?对于做层层代理压货,然后卖货到朋友圈的微商模式来说,现在已经没有机会了,该割的韭菜已经割完了。但对于微商形式的销售来说,未来将形式三个不同的发展方向1私域电商模式随着流量成本的增加,中小微企业未来需要把客户到位微信生态,依托微信号社群去沉淀粉丝,与粉丝建立强关系,然后依托小程序打造私域电商模式,将是未来的一个方向。

2社交电商模式在互联网的下半场,每个人都可以通过社交场景卖货,但不一定是作为传统的微信生意,而是作为社交电商。在微信业务中,对商品的需求是层层压着代理的,而社交电商只有把碎片化的时间进行分享和传播才能赚钱,不仅可以自己买,还可以卖。对于阿里/小米JD.COM等公司来说,社交电商模式已经布局,但这是未来的趋势。3实体微信商业模式:实体店嫁接线上最重要的是拥有私人粉丝,无论是直播实体还是小节目实体。把客户导入微信,作为粉丝池,微信直播作为线上转化方式,小程序作为网店的商品载体,实体店作为客户的销售场景和入口,是未来的一个方向。


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