100元——299元真正有意义的入门级产品。这个价位的产品,做工和体验都是有保证的。暴风魔镜有配套的App,效果还可以,就是不太好戴。这个价位我只试过4代安卓版暴风魔镜(199元)。老实说,这个产品很有代表性。HTCVive的体验是目前所有VR设备中最好的,所以也比较合理的贵。

VR全景的市场前景怎么样?

VR全景的市场前景怎么样

VR技术开始爆发,发展前景一片光明,前进道路十分曲折。VR是虚拟现实技术的简称,是近两年刚发展起来的新兴技术,可以说,VR市场前景非常好。作为一种复合型技术,它集传感器、数据可视化、图形图像、人机交互等核心技术于一体,目前已经在娱乐、影视、旅游等领域有着广泛应用。另一方面,VR产业也是5G发展新的增长点,5G与VR/AR的确存在着密切联系,5G标准的确立对VR/AR的进一步发展而言起着重要作用,能更好地支持时延敏感的AR应用。

以此同时,近日国家工信部已经向中国电信、中国移动、中国联通发放了5G系统中低频段试验频率使用许可,加快推动我国5G产业链的成熟与发展的时机已经到来。下面,我从三方面来分析:一、从全球看VR硬件将是未来五年的一个集中爆发期,仅仅头盔式设备年复合增长率达到99%;到2020年全球虚拟现实头盔出货量将达到2500万台。

这几年,谷歌、Facebook、索尼和Valve等大公司先后进入这一战场,市场竞争持续火热,2019年VR市场有望突破159亿美元规模。Facebook,Sony,HTC等国际巨头已经有相关产品,Google,苹果等巨头也在进行研发,都意在成为硬件 软件平台的行业标准制定者。至2020年AR预计能达到1200亿美元的市场规模,其中全球虚拟现实软硬件的产值将达670亿美元。

到2020年,VR市场包括游戏、硬件、电影和主题公园等的市场规模约为300亿美元,其中VR游戏的市场规模占比接近50%,其次是VR硬件和VR影视内容。二、从国内看中国VR市场销售规模2016年为57亿元人民币,2017-2022年将超过700亿元;从2015年至2017年,全国VR企业超过800家。我国以VR 为基础的新业态正步入一个高速发展的增长期,已经在人工智能、5G通信、高端芯片、新兴显示等领域取得了一定进展。

通过这些领域的协同创新,以虚拟现实为产业抓手,能够推动不同领域的跨界融合,进而定义新标准与新技术,乃至裂变出颠覆式的新产品和新市场。三、从产业性质看VR产业要如同专家和机构预测的那样,避让基于该产业将要给社会带来的变化。而VR的产业链包括硬件,软件平台和内容。仅仅2020年1200亿美元的市场=蛋糕足够诱惑各大公司。

智能手机的普及,必然使得VR硬件在2019年会进入到一个高速普及期,一旦行业标准形成,VR内容产业将全面爆发。IDC的一份新报告显示,2018年第三季度VR市场呈现复苏态势。其中,VR/AR设备销量同比增长9.4%,全球VR头显出货量在该季度达到190万台。我国VR潜在用户群体规模达到2.86亿,青年男性、宅男宅女、科技达人、网游电竞成为VR重度用户最重要的标签。

VR直播受益于全民社交的时代,游戏、直播、影视、行业 应用四个细分领域的商业模式已经出具端倪。综上所述:任何新兴产业的发展,都离不开持续的关键技术突破与科技创新支撑,强大的各类VR人才支撑,不衰的市场需求拉动。而虚拟现实技术可能的颠覆性,以及对未来人类社会的影响,决定了各个国家都要抢占这个市场风口,VR的发展就成了一种时代的必然。

VR效果是什么样的,和3D有什么区别?

VR效果是什么样的,和3D有什么区别

VR是虚拟现实技术的简称,对于用户来说VR产品可以打造沉浸式视觉体验……比如商场的虚拟过山车,网上卖的 VR游戏眼镜,还有某岛国生产的VR动作片。至于跟3D的关系,我觉得可以这么理解,3D技术是VR技术的重要组成部分,他俩是附属关系,不是对等关系。技术上VR技术是离不开3D技术的……我之前在Autodesk 上班五年,做过相关的研发,n项目是在VR眼镜中体验建筑模型。

有什么vr产品推荐,我想没事看看电影、玩玩枪战、跑跑赛车什么的?

有什么vr产品推荐,我想没事看看电影、玩玩枪战、跑跑赛车什么的

看你的钱包,像买眼镜还是盒子?vr主要就是那几个功能。VR游戏基本就是装了就能耍,并没有什么需要准备的地方。但如果看VR视频的话,要先做些功课。全景视频首先VR视频一般分为全景和3D两种,前者是比较新颖的拍摄手法,播放时需要专门的播放器,这里推荐UtoVR,简单易用,里面也会定期更新全景视频内容。左右分屏的3D视频至于3D视频,一般下载好就是左右分屏的画面,用普通播放器就行了。

但一般3D电影默认比例可能不对,我经过尝试后发现手动调整为16:5的比例会比较合适,当然如果大家发现比例不对的话可以慢慢调整。目前VR主要分成“手机盒子(放入手机使用)”和连接电脑使用则两种,完全独立工作的也有,但并不是主流的解决方案,并没有体验过相关设备,我在这里就不乱说了。说一下各个价位:9.9元—99元这个价格区间的产品,我非常不推荐大家购买的。

这里面有十来块的山寨Google Cardboard纸盒和只是个架子的轻量化产品,前者光学镜片太糟糕视野极其狭窄,后者没有一个密闭的空间,沉浸感会打折扣。100元—299元真正有意义的入门级产品,这个价格段的产品,无论是做工还是体验都比较有保证。比如名气很大的“暴风魔镜”3、4代都落在这个价格段,感觉还是很靠谱的。

暴风魔镜有配套App,效果也OK,就是佩戴不好在这个价位只试玩过暴风魔镜4代安卓版(199元),老实说这款产品是很有代表性的。入门手机VR都有个缺点,就是边缘分辨率奇差,相信这个价位的所有设备都逃不过这一缺点。300元—599元这里面的产品算是进阶区段,而不是真正意义上的中端产品。与上一个价格段比起来,做工和舒适度有所提升,然而体验还是不尽人意,边缘分辨率下降和视野狭窄的问题得不到很好的解决,因此我不太推荐买这个价钱的产品。

599元—999元这个价格区只推荐一款产品:三星Gear VR 3代(750元)。由于这款产品有Oculus的技术支持,其体验可以说是目前“手机盒子”中最好的,舒适度高、视野宽广、沉浸感强、边缘分辨率问题也控制得很好。关键是内容丰富,Oculus Home平台的游戏很多而且很新,不像国内的所谓的免费VR资源,都是些老旧的游戏Demo和爱好者做出来的体验向作品。

千元以上去买一体机吧,别看盒子了PS VR(399美元,约2600元人民币)索尼旗下的VR产品,PlayStation VR(简称PS VR),是本篇购置成本最低的产品。PS VR只需要连接索尼PlayStation 4就可以工作,鉴于目前PS4的售价在2,000出头,比起高性能电脑还是划算很多。PS VR屏幕分辨率为1,920 X 1,080,视野110度,显示效果勉强合格。

如果要体验PS VR的体感功能,还需要购置PS4 Eye才行哦。Oculus Rift(约3,902元)Oculus Rift售价599美元(约3,902元人民币),这款设备需要连接到电脑工作,但由于对电脑性能要求较高,因此总成本一般会高于599美元。Oculus公布的官方推荐配置为:Intel i5 CPU GTX970 GPU,光是这两大件就够吓人的,估计电脑性能不佳的读者要再投入一笔了。

Oculus Rift屏幕分辨率为2,160 X 1,200,视野110度,从参数上看显示效果要比PS VR好。Oculus Rift附送一个体感传感器和Xbox One手柄,但光这套配置还不支持完整的体感功能,日后还需添置专用的体感手柄Oculus Touch。因此,估计没有个5、6千很难玩好Oculus Rift了……HTC Vive(799美元,国行6,888元人民币)算是最早有国行的VR明星产品,但价格极其坑爹,799美元约合人民币5206元,比国行价格便宜很多。

HTC Vive的体验是目前所有VR设备中最好的,所以也比较合理的贵。而且HTC Vive标配了体感传感器和体感手柄。其实HTC Vive和Oculus Rift的价格差不太大。HTC Vive的屏幕分辨率为2,160 X 1,200,视野为110度。显示效果出色,沉浸感强,但即使是2K分辨率,颗粒感还是有点明显。


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