比如特别经典的暗黑破坏神2,流放之路,甚至买断怪物猎人。类魂游戏的核心是玩家vsAI类魂游戏怪物猎人系列等单机作品。玩家面对的是AI对手。可以说对手招式的伤害等级甚至动作流程都是预先设定好的,最初的挑战往往可能因为不熟悉而导致失败。但是,经过长时间的经验积累,有些玩家甚至可以完全掌握对手的招式,通过背板传递比赛。

有没有那种只能靠肝,没有充钱渠道的网游推荐,例如怪物猎人世界?

有没有那种只能靠肝,没有充钱渠道的网游推荐,例如怪物猎人世界

这种游戏可太多,太多了。随口说一个,都能成肝硬化游戏的绝对表率。下面说两个我个人觉得体验不错的刷刷刷游戏。war frame游戏存在国服,译名为星际战甲。但就游戏体验与内容而言,我个人推荐玩家玩steam的国际版。首先,这游戏正如坊间所说的那样——不氪金,但却氪命。游戏以刷素材,组成强力MOD为主。

配合自身技能,以及装备,组合出属于自己的玩法。对于刷刷刷,这游戏没什么好说的,就像你玩过的所有游戏那样——只要人人付出一点肝,游戏体验绝对差不了。但war frame与传统刷子游戏不同的是,它在近几年加入了开放世界副本,这就与怪物猎人:世界的开放世界有这异曲同工之妙了。玩家能在外星表面,自由探索,以及快快乐乐的跑酷耍帅。

命运2游戏目前已登陆steam,采用本体免费买断DLC的收费方式。笔者陆陆续续肝了100个小时,总结起来就是:这个游戏不仅需要肝,而且打副本时,还需要动点脑子。命运2是一款以获得装备为主要驱动力的刷子游戏,在核心机制副本的设定上,你可以把它看做暗黑3的大小秘境设计。只不过命运2是3人本与6人本的名称变化,以及难度调整。

游戏十分讲究玩家的配合,特别是6人本,就笔者所知,甚至有玩家花费12个小时才通关一个副本的记录。副本容错率很低,但这也是游戏乐趣所在:一遍刷刷刷,一遍动脑子,使玩家完全沉浸其中,继而忽略了时间的存在。结语除了上述的两款游戏,还有挺多只肝不氪的游戏可以玩。比如特别经典的暗黑破坏神2,流放之路,甚至买断制的怪物猎人:世界等。

魂系游戏,怪物猎人真的比MOBARTS更硬核吗?

魂系游戏,怪物猎人真的比MOBARTS更硬核吗

个人认为并不存在说魂like类的游戏比MOBARTS更硬核的说法,理由如下魂like游戏核心是玩家vsAI魂系游戏怪物猎人系列等单机作品中,玩家们面对的对手都是AI,可以说对手的出招模式伤害高低甚至动作流程都是预设好了的,初次挑战时可能会因为不熟悉而经常导致失败,但经过长时间的经验积累,有些玩家甚至能够完全掌握对手的出招模式,通过背板的方式通关游戏。

简而言之,魂系游戏中对手的实力相对于玩家的成长来说是固定的,玩家可以通过熟悉流程反复练习提高实力来通关,甚至挑战无阵亡无伤等高难度通关方式。MOBARTS核心内容是玩家对抗MOBARTS游戏虽然通常也有人机对战模式,但是其游戏内容的核心归根结蒂还是玩家之间的比拼和对抗,这样一来,玩家们所面对的对手的实力就可以说是深不可测了。

首先,MOBARTS游戏的每个游戏都有不同的战斗过程。服装技能和技术的升级顺序,甚至玩家的位置,都有可能让游戏的局势发生实质性的变化。玩家能做的就是提高自己的意识和操作水平。每一款游戏都是必须的,通过对游戏的了解,让他们在游戏中增强应变能力,而不是机械的照搬一些所谓的大神攻略。这个过程看似描述起来很简单,但如果真的让一些电竞大神把他们所有的经历整理出来,把他们在比赛过程中的应变策略整理出来,恐怕可以写成一套书了。从这个角度来说,可以说不算硬核。


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