我更喜欢育碧,因为我痴迷于育碧的企业文化。育碧是真的在做信仰,而不仅仅是做游戏,从刺客信条系列就可以看出来。腾讯的游戏是子公司开发的,和旗下游戏公司的关系就像动视暴雪和暴雪之间的关系,但又不完全一样。动视暴雪旗下的暴雪确实是一家组织架构完整的公司。

R星育碧EA和蓝洞之间哪个更厉害?

R星育碧EA和蓝洞之间哪个更厉害

站一波育碧吧!虽然这是个买bug送游戏拥有土豆服务器的游戏公司,虽然这几家游戏公司近几年都算得上知名精品大厂,但是育碧对玩家的态度众所周知,甩R星EA好几条街蓝洞还用说么,对玩家什么态度在座的各位心里清楚。育碧出品,必属精品这句话相信没人会喷吧?育碧的口碑全世界都是数一数二的当然土豆服务器也是数一数二的,人家就算做出来没人玩,也要用最好的引擎,做最牛逼的游戏细节

刺客信条系列看门狗系列彩虹六号系列细胞分裂系列,随便甩出一个系列都是一代玩家的回忆,一种深入人心的游戏核心文化。虽然EA有战地有泰坦陨落,R星有GTA荒野大镖客,但我敢打赌,在15年游戏解禁前,他们加起来都没有刺客信条三部曲DB给玩家留下的东西多。EA虽然游戏做的好没的说,不过你倒是开放大陆买游戏的权限吧,每次买游戏还要走代购,好感度直线下降。

R星,一个游戏吃四五年老本的游戏公司,GTA虽然好玩不过充斥血腥暴力一直在暴力游戏违法的边缘试探。育碧呢,就算公司面临经济危机入不敷出,还是动用有限的资源去做全境封锁这种并不是很受喜爱的3A大作还保持了几波大更新,投资吃力不讨好的体育游戏做steep,甚至说在彩虹六号围攻之前,世界上没有哪家公司有全方位场景破坏的FPS游戏设定。

育碧,EA,R星这三家游戏大厂谁更厉害?

育碧,EA,R星这三家游戏大厂谁更厉害

个人更偏向于EA和育碧,偏向EA的原因是因为EA的战地系列,FPS游戏当之无愧的王者,没有其他FPS游戏可以企及。偏向育碧是因为本人育碧铁粉,被育碧的企业文化所折服,育碧真的是在做信仰,而不仅仅是游戏,光从刺客信条系列就可以看到这一点。最后说一下R星,代表作太少且做游戏速度太慢,虽然GTA5是神作,但对于我来说也不过是玩一个月就丢的游戏罢了。

暴雪和腾讯最大的差别在哪里?

暴雪和腾讯最大的差别在哪里

首先腾讯不是游戏公司,而暴雪是游戏公司。腾讯的游戏是其下子公司开发的,和其游戏公司的关系就像是动视暴雪和暴雪之间的关系,但又不完全相同。腾讯的游戏公司以小组工作室的形式进行游戏开发,产品涵盖了pc端移动端,产品量大,优点是几乎囊括了所有已知的细分市场,同时也依靠着qq微信大量用户平台成为行业吸金石,同时有非常快的市场反应速度,更容易抓住流行文化下产生的新需求而缺点是很难开发出像魔兽这类的史诗级大作,因为开发大型游戏周期相当长,如果工作室长时间没能盈利,会面临关停,导致他们没有条件来搞一个大游戏。

而动视暴雪下的暴雪确是组织架构完整的公司。当然暴雪内部也会分为多个组来行使不同的职责。暴雪在文化方面的积累可谓相当深厚,其游戏中融入了欧美古典神话近代现代经典作品流行文化等,用适合的游戏系统进行胶合,所以暴雪的用户粘度是很好的,但缺点是对市场的反应很慢,我行我素。痛失了像loldota这类极具市场潜力的游戏机会,虽然后来补齐了相关产品,只可惜机会已然被抢走。

近几年暴雪的游戏质量开始下滑,突显了其矛盾的心态,即不想放弃我行我素的风格,又想随波逐流追逐更多市场利润。暴雪摇摆不定的态度,终于把自己拉下了神坛。而腾讯游戏虽然口碑不及暴雪,却一直致力于补齐相关产品,完善其框架。可以说暴雪的生存空间只会越来越小,虽然这么说雪粉们定然会不高兴,但大家粗略分析一下,暴雪其实仅在rpg和rts方面有着固有的优势。

开公司的朋友一定会明白,产品线的单一化风险极大。暴雪对这两种产品的依赖由来已久。一旦市场被打压,生存环境会变得更差。其实现在已经被打压了。星际争霸2的火爆程度不如预期,证明rts市场的用户数量正在被其他类型的游戏抢夺。再看腾讯游戏,产品线越来越统一,用户数量逐年增加,盈利能力比暴雪强很多。所以从资本市场的角度来看,它的表现比暴雪强很多,在庞大用户的支撑下,也比暴雪更有市场前景。


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