从目前官方的信息来看,《光晕》属于《光晕5》剧情的延续,延续了军士长和Kotana的传奇故事。楼主说光环无限,属于光环系列第六部作品。从目前的预告片来看,主角是我们熟悉的出租车司令呵呵,期待。MGS4和MGS5都是高质量的游戏,小岛秀夫一直在努力打磨。好玩程度相当,但两款游戏的游戏体验模式完全不同。

合金装备4和合金装备5哪个好玩?

合金装备4和合金装备5哪个好玩

MGS4和MGS5都是小岛秀夫呕心沥血打磨的优质游戏,好玩的程度不分伯仲,但两种游戏的游戏体验模式完全不同。MGS4讲述了蛇叔最后的篇章,SOLID SNAKE系列的结局。游戏才用了线性玩法,制作人为玩家设计了宏大的电影剧情,过场剧情跟操作无缝连接,使玩家仿佛就是合金装备这个剧集里的一员,体验并扮演着小岛秀夫导演给我们写好的剧本。

MGS5则以Big Boss为游戏主角?,体验庞大的阿富汗地区进行任务。游戏系列第一次采用沙盒玩法,扩大了玩家的自由,淡薄了剧情在其中的存在感,跟系列前几作可谓是天差地别的体验,玩家可以骑马或驾车驰骋在荒野上,利用一切知识武器,多样化的通关游戏。我的看法作为从影子摩西岛开始跟随这个系列这么久,从一代的惊艳二代的成熟三代的感动到四代的落幕,期间每一部作品都值得回味,并且与好友可以就一个话题讨论好久。

5代作品的这种改革让我困惑,抛弃了剧情迎合风口做沙盒,实际游戏我有一种玩幽灵行动.荒野的错觉,通关之后也很难用一种感觉概括它,好玩,但不是合金装备,这是我个人的感受。故推荐合金装备4.爱国者之枪。不过得再重申一遍,其实它们都是好游戏,笔者带着先入为主的观念,自然是割舍不了以前的情怀。不过成年人不需要选择,有时间最好两部都玩,没毛病。

你觉得xbox的光环好玩吗?有意思吗?

谢邀。光晕系列的地位,不仅重要于玩家,还重要于微软。作为微软独立作品之一,它有着扛把子的身份。斯皮尔伯格拍摄的头号玩家里,就有光晕士官长们的多个镜头,可见在欧美玩家心目中,它地位独特。枫叔觉得,科幻题材给予了光晕很强的欧美影响力,而对于中国玩家来说,细心体验过内容的人一样会被它广博的幻想气息所影响。

枫叔第一次玩光晕实际也不是很早,XBOX360时代赶上了光晕3,那时候买来一玩最开始并没有觉得惊艳,但觉得手感不错,射击容易,然后权当看科幻片就一步一步走下去了。可是随着关卡的深入,当我第一次进入载具开始追逐大戏的时候,那种感觉彻底让我融入到了游戏中,视角的开阔让我看到了这个星球上的更多景色,天上的巨大星球,坠毁的巨大战舰,这些都让游戏的整体感观得到了补充,从而有了更希望探索下去的欲望。

我还记得有一关是进入类似外星巨大生物的体内去找寻线索,走了一会就晕了,而且特别的恶心,有眩晕感。那时候看光晕的画面就已经十分真实了,欧美开发者的理念,解谜环节和我们亚洲不同,他们不注重什么玄机,就是真实的让你找不到北。整体来说,枫叔觉得看待光晕,说好的都是从3代开始的,毕竟1代是十八年前的事情了,画质不可同日而语。

今年E3的光环无限,相比光环5有哪些进步?

楼主说光环无限,属于光环系列第六部作品。从目前的预告片来看,主角是我们熟悉的出租车司令呵呵,期待。不过话说回来,要比较《光环5》有什么具体的进步,这个要等到2020年发售后才能由玩家决定。从目前官方的信息来看,《光晕》属于《光晕5》剧情的延续,延续了军士长和Kotana的传奇故事。我个人不太喜欢洛克特工这个角色,除了《光环5》开头的动画有点惊艳。很多时候我觉得挺鸡肋的。也许是因为微软急于引入一个新的角色来一点点取代军士长。但是,从玩家的反馈来看,有些事与愿违。毕竟军士长声音太大,第六部很难让军士长退役。


文章TAG:光环4和5哪个好玩  光环  好玩  xbox  
下一篇