网络延迟有一些运营商的原因,但现在更多的原因是应用服务器造成的。如果4G网络直接简单接入运营商本地网络,在联通载波聚合技术的支持下,300兆的带宽,时延也就几毫秒。因为跨运营商的路由转发会更多。要说网络延迟最低真的不是个好问题。

网络延迟是运营商的问题吗?从客户方角度考虑,怎样才能降低网络延迟对自己的影响

网络延迟是运营商的问题吗从客户方角度考虑,怎样才能降低网络延迟对自己的影响

应邀回答本行业问题。网络延迟有部分运营商的原因,但是现在更多的原因是出在应用服务器上。整个访问服务器的时延,其实是有几部分组成的,时延最大的部分其实是出在应用服务器上。一般来说,访问某个服务器的时延,是等于用户到服务器的往返时延再加上服务器的响应时延,现在来看,服务器的距离以及服务器的配置容量等决定了整个的网络时延。

相比来看,现在普通的家庭宽带的时延要小于4G网络的时延。我们现在的家庭宽带主要是光纤入户宽带了,这里边的接入时延相对的要小一些。目前4G网络,网络结构如下,用户的数据包经过空口连接基站,再从基站到核心网,最后经过PGW进入互联网。4G网络的时延,比较典型的是在30ms左右,当然了,这是手机到核心网的时延,而不是到最终的服务器的时延。

要想大幅度的降低网络时延,还得依靠5G解决。5G是一个针对行业应用的网络,在5G之中有三大应用场景,其中分为eMBB(增强型移动宽带)URLLC(超高可靠低时延)以及mMTC(海量机器类终端通信)。其中的URLLC就是主要针对时延部分的场景,按照3GPP的要求,最低可以达到1ms级的时延。不过这种URLLC应用,还需要等待3GPP的R16版本的冻结,目前的5G网络还是基于R15版本的,还不能支持URLLC。

而未来的5G框架还会有比较大的改变,最终的低时延其实还得是引入网络切片边缘计算等技术,最终需要应用服务器贴近接入机房才能真正的实现这种超低时延。总而言之,网络时延不完全是由运营商决定的,其中服务器可以说是占了很大一部分时延,而要真正的想要实现超低时延,最终还需要交给5G网络才能很好的实现。以上个人浅见,欢迎批评指正。

4G最低延迟是多少

谢谢邀请。其实说最低的网络延迟这还真不是很好回答的问题。一般网络时延指的是用户方发送请求数据包,服务器方返回请求响应到用户侧的时间。对于不同运营商,和玩不同游戏的玩家来看都是不一致的。这就牵扯到另外一个名次路由转发。当年很多游戏服务器都放在电信的网络服务器上,导致很多联通铁通网络的用户即使拥有较高的带宽延迟依旧很高。

因为跨运营商的路由转发会更多。路由将需要一定的时间。4G也是如此。也分运营商和地区。如果4G网络直接简单接入运营商本地网络,在联通载波聚合技术的支持下,300兆的带宽,时延也就几毫秒。移动也是一样。对于你们这些玩王者荣耀的人来说,延迟的等级是要分区域的。王者荣耀中存储服务器的本土玩家真的是天时地利人和。也许会有更多的最强王者出现,这不得而知。


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