暗黑的内在吸引力和市场。作者承认暗黑是个好游戏,但目前来看,他有这个大众玩家群体吗?这个黑暗的世界呢?综上所述,作者认为黑暗世界视野难以形成。至少现在,暗黑不一定有曾经的吸引力。

暗黑这么庞大的世界观,为什么不像魔兽一样出个暗黑世界?

开发成本太过高昂开发一个大型客户端网游需要太大的成本了。你看看暴雪最近的游戏,炉石传说的团队只有15人,当然后可能也陆续增加了人手,这是为什么?因为游戏其实只需要开发一些算法,并不需要做大量的3D场景,卡牌也是由外包插画师完成。守望先锋,也就几个场景,并不是一个大型的世界,FPS /TPS这类游戏在程序里还算相对容易的。

那么题主要做的这个暗黑世界呢?首先需要大量的3D场景制作,这块可是非常吃成本的。还有人物设定,职业,战斗,副本,各种各样的美工,程序,数值需要设计调整,最后还有音乐部分。比起来,干嘛不做那些省事且更赚钱项目,或者说,即便不那么成功,成本低,损失也小。冒险的代价是不是太大了啊!魔兽世界的竞品?不太可能吧 不得不说,魔兽世界现在本身其实都已经过了巅峰,但市场上也没有同类型的佼佼者,这只能说这个类型现在不那么吃香了,玩家有些腻了,时代也不同了。

那你现在还要拿出一个同类型竞品出来,是不想让魔兽世界活下去了,还是不想让暴雪活下去了举个例子,EA旗下的两个工作组,在间隔不远的时间内,发售了游戏战地1和泰坦2,资源的分配和之前的积累,注定了泰坦2成为了牺牲品,销售大受损失。对于魔兽世界,其他的公司都不愿意拿出同样等级的竞品,作为暴雪自己,恐怕更不想了吧。

暴雪看着Moba眼红,去做风暴英雄,那没问题,可以和其他公司的产品形成竞品关系,但没必要自己挡自己的路就是了。暗黑破坏神固有的吸引力和市场笔者承认,暗黑破坏神是个好游戏,但是目前来看,他是否有这个体量的玩家群体呢?开发一个大型的客户端网游,那玩家是否会如期而至呢?至少现在看来,暗黑破坏神并不一定还有曾经的吸引力了。

游戏市场瞬息万变,可能昨天的爆款今天就无人问津了,这个市场并不稳定。暗黑3现在的玩家还有多少呢?至少,目前的状况,很难让人乐观的认为,这个市场还很巨大。说实话,就说现在暴雪的粉丝,也被分流走了很多,这也不得不考虑啊。看看现在这几个游戏的表现,暴雪也的的确确在走下坡路了。综上所述,笔者认为暗黑世界设想很难成形啊。

有比魔兽世界更好玩的游戏吗?

万水千山总是情,关注一波行不行,非常感谢你长那么好看还关注了我!!对于这个问题其实并没有确切的答案,每个人心中都有不同的看法,而且游戏分为很多种类,如果拿不同类型的游戏对比是很难比较的,比如英雄联盟和魔兽对比。魔兽世界属于大型多人在线角色扮演游戏,也就是人们常说的MMORPG游戏,从2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营,到现在已经有14个年头了,期间经历了更换代理商,和谐等诸多事情,在资料片巫妖王之怒达到顶峰,近年来已经有逐渐下滑的趋势,但目前来说仍然是此类游戏的翘楚。

出现过很多威胁超越魔兽世界的游戏,比如韩国的激战,龙之谷,永恒之塔,日本的最终幻想14,美国的魔戒等。,只是在某些方面超越了,但最终还是被魔兽世界打败了。当然也有很多游戏保持了极高的评价。国内的2.5D梦幻西游,3d剑侠情缘网络版3,韩国的剑灵都很有竞争力。随着生活节奏的加快,人们越来越热衷于短时间内战斗的游戏,讲究团队合作,一个游戏不需要太多时间,比如长期占据网吧头把交椅的英雄联盟,穿越火线。有时间的话可以叫上朋友一起杀个游戏,既能增进感情,又能体验游戏的乐趣。


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