历史上第一款MMORPG游戏《魔兽世界》,目前仍处于网游一线水平。其实是2003年魔兽争霸3里的。至于当年魔兽世界这个游戏有多厉害,怎么说呢?9C的时候没有明确公布在线人数,但是发布了一款游戏同时在线破百万的消息。魔兽世界不仅仅是一个游戏,它更像是一个小社会,一个小世界。

魔兽这款游戏有多厉害?

谢邀,看了下回答都是说魔兽争霸的,但看标签又是魔兽世界见没有问题描述,所以枫叔来回答下魔兽世界吧。可以说,暴雪这款MMORPG游戏,留给我们那代人太多的记忆,就像贴图开门的那个图一样,只有当时在场的人,才会不经意间在电脑前发出感叹的声音。至于魔兽世界这款游戏当年多厉害,怎么说呢,9C的时候没有明确公布过在线人数,只是发布过一个游戏同时在线破百万的消息。

然后全球玩家,2012年的时候暴雪承认过一次是1030万在线,然后就是游戏转移到网易之前,也就是2009年暴雪发布过一次全球玩家不包含中国的在线人数,有1300多万人。我们那个时候玩魔兽世界,排队还是真实的现在排这么久,怎么也得显示几万人在等候吧那时候大家玩这个游戏,都是上午点了排队,然后去上课,晚上下课回宿舍基本就排的差不多了。

那个时候大家都很热情,不论是人族还是兽族领地,都是人来人往,你找人帮忙很容易,找人组队很容易,经常会看到一群一群的玩家结伴而行,有人会闲的爬山,闲的游泳,闲的钓鱼,当时大家都感慨这游戏地图好大,求知欲和探索欲是它带给我的最好体验。现在看来,真心不知道还会不会有一款游戏,可以备受这么多人的爱戴。也不知道能不能再有这样一款游戏,可以难易适中的被广大玩家接受。

如今的网络游戏,不论大小都以快速上手为目的,自身周期定位就很低,一切赚快钱的思维让很多产品玩家没玩到精髓处就已经放弃了。这和上学是一个道理,好游戏很多玩家会追求所谓毕业,差游戏似乎好多人半路就退学了。枫叔当年玩这个游戏,和很多人一样,自以为得到的仅仅是游戏体验,实际是一种情感寄托。网易拿下WOW后,我并没有怪罪任何一方,但当看到9C那封信的时候,流泪的人肯定不是我一个。

暴雪是如何打造出魔兽世界这款游戏的?对此你怎么看?

魔兽世界这款历史第一MMORPG游戏至今依旧保持在网络游戏的一线水准,其实在2003年魔兽争霸3冰封王座发售之后,暴雪就宣布了魔兽世界的开发计划,其实已经开发了一段时间了,这家公司总是在创造神话,改变游戏的风向,从当时的消息一公布,玩家都知道,游戏圈要再次因为暴雪而改变了。 2004年年中,魔兽世界开始测试,年末则是正式公测,主要地区还是在美洲大陆,到了2005年韩国和欧洲也有了这款超级大作,年中国服上线,而年末则是台服港服的上线。

之后一段段神话被这款游戏书写。时间来到2008年,这是魔兽世界最巅峰的时刻,全球用户达到了1150万人,成功跻身世界吉尼斯纪录,那时候的两款资料片分别是燃烧的远征和巫妖王之怒,伊利丹和阿尔萨斯两位大佬为游戏注入了源源不断的玩家流量。但是那也是中国魔兽世界最黑暗的时刻。 因为巫妖王之怒当中实在有太多卡通骷髅了,这一审核就是一年,怎么都批不下来,第九城市其中也脱不了干系,办事效率等环节都出现了较大问题,导致游戏迟迟不能更新,再加上电疗医生杨教授趁此大炒网瘾,甚至使得魔兽玩家成为了大众眼中的异类。

运营15年,如何评价魔兽世界这个游戏?

魔兽世界不仅仅是一个游戏,它更像是一个小社会,一个小世界。这里有各种各样的人和事。这个游戏带给我的快乐,远远不止是玩游戏。现在我更加享受比赛,享受比赛给我的每一分每一秒。80年代入坑开始是职业萨满,后来慢慢发展成全职暴君,除了巫师和术士。20,我还玩了6个号,分别是奈德,骑士,萨满,邪恶DK,黑暗牧羊人,猎人。


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