其中VR/AR设备销量同比增长9.4,本季度VR头显全球出货量达到190万台。近年来,谷歌、脸书、索尼、Valve等大公司相继进入这一战场,市场竞争持续白热化。2019年,VR市场预计将超过159亿美元。而且索尼的人体工程学研究的很透彻,整个PSVR穿起来都比别人舒服。这要归功于他的设计,内置耳机在我看来是最好的。虽然不重,但还是有一定分量的,时间长了也会累。在没有内置耳机和多个外接的情况下加一个耳机真的很难受。索尼PSVR没有这个问题。

如何评价索尼psvr?

VR现在在游戏领域算是较为顶尖的科技了,各家公司也跟着科技的脚步,V社联合HTC退出了VIVE而黑科技大厂索尼,则是在自家的PS上推出了PSVR,虽然也已经时隔多年,我们拿出来聊聊还是不过时的。 首先PSVR的价格在其他VR当中绝对是最良心的,2998元的售价还是比较亲民的。

那么使用的时候,他的做工其实非常不错,虽然有大面积的塑料,塑料感很强,但是毕竟是个戴在头上的东西,轻是最重要的,而且做工精细也就可以了。外表依然是以白和蓝色为主,也是所以PS系列的标准了。VR还有一个很重要的条件,就是包裹性,包裹性做得非常出色,基本没有漏光的现象,用久了也还好,主要还是要用得轻巧一点,不可笨手笨脚。

并且索尼的人体工程学还是研究的透彻,整个PSVR戴起来要比其他就是舒服,这事是归功于他的设计,而且内置的耳机是我认为做的最好的,虽然并不重,但是还是有一定重量的,久了也是会累的,没有内置耳机还要加一个耳机,多家外接线,实在太难受了,索尼PSVR没有这个问题。但是PSVR有一点比不过其他大厂,那就是分辨率,单眼分辨率是1080x960,比起VIVE的1080x1020有些差距,当然并不大,但是还是有那种模糊感。

VR虚拟现实行业怎么样?

据中研产业研究院发布的2017-2022年虚拟现实行业竞争分析与投资风险预测报告统计数据显示一2017-2022年虚拟现实行业产品消费预测手机盒子是所有VR头戴设备设备中销售量最高的品类。预计在2018到2019年之间,VR纸盒的销售占比将达到顶点,2019年之后会开始下滑。而相比全球市场,中国市场上VR纸盒的顶点将会更快到来。

由于中国的智能手机厂商都在开发能够适配自己手机的头戴设备,纸盒会很快被移动VR所替代,目前来看,VR纸盒的价格已经跌入到一个比较低的水平。而移动VR将会遵循智能手机的发展逻辑,在未来几年中成为销售市场的主力。二2017-2022年虚拟现实市场规模预测图表2017-2022年中国虚拟现实行业市场规模预测数据来源中研普华2017-2022年,随着消费者对VR相关产品概念的认识度的提升以及VR市场内容的逐渐丰富,中国虚拟现实行业的市场规模将出现相应的增长。

随着技术的逐渐成熟,更多相关业务的拓展及5G网络的逐步展开,2020年之后,企业级市场将促进VR行业的进一步拓展。预计,2022年中国VR市场规模将超过千亿。三2017-2022年虚拟现实行业总产值预测图表2017-2022年中国虚拟现实行业总产值预测数据来源中研普华随着VR硬件设备的持续开发,以及内容企业应用市场的拓展,中国虚拟现实行业的产值将出现持续增长的趋势。

VR全景的市场前景怎么样?

VR技术开始爆发,发展前景一片光明,前路十分曲折。VR是虚拟现实技术的简称,是最近两年才刚刚发展起来的新兴技术。可以说VR的市场前景是非常好的。作为一项复合技术,它融合了传感器数据可视化、图形图像、人机交互等核心技术,已广泛应用于娱乐、影视旅游等领域。另一方面,VR产业也是5G发展的新增长点。5G和VR/AR确实关系密切。5G标准的建立对VR/AR的进一步发展具有重要作用,可以更好地支持延迟敏感的AR应用。


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