之后在显卡软件中调试参数,可以相对提高游戏的流畅度和稳定帧数。提高游戏帧率,我先说这个。首先,显卡要符合游戏厂商的要求。当然不是最高要求,是最低和最高中间的显卡。我将向您展示如何正确地修改它以增加帧数。有一个优化的网站,能提高游戏的fps 2到6也是不错的。

怎么提高游戏的帧率?

怎么提高游戏的帧率

谢谢邀请,欢迎来到遇见游戏客栈,让我们一起分享游戏的快乐。提高游戏的帧率,这个我首先说一下,首先显卡要达到游戏厂商的要求,当然也不是最高要求,是界于最低和最高的中间的显卡。达到后,在调试显卡软件里面的参数这样相对可以提高游戏的流畅度和稳定的帧数。玩游戏一般我想大家都用的N卡,而且我就是用的N卡。我给大家介绍一下怎么适当的修改可以提高一些帧数。

先从游戏里设置首先,屏幕比例减小,可以提升fps,当然画质会有点模糊。纹理影响的是画质,但是有个好处是他吃显存,恰好对显卡性能不太吃紧。所以可以设置成中就可以。显卡软件设置,主要是设置,管理3D设置,我会用现在很火的绝地求生的图片设置提现,希望可以理解。还有一个优化网站,可以让游戏提高2到6的fps也是不错的。

手机怎么优化游戏帧数?

手机怎么优化游戏帧数

今天早上,笔者习惯性地在手机Google Play商城搜索有没有什么好玩的新款手游,突然,一个软件更新的提示跃入我的眼帘哟!这不是图形跑分必备的3DMark么?时隔好几个月终于更新了,而且还是个变化很大的更新版本号从1.x直接变成2.0),赶紧下载了看看有什么新鲜玩意果然,新版的手机3DMark仅仅界面就有着极大的变化不仅采用了更加流行的卡片式界面,文字描述也更加直观明白,但是最重要的是新版本加入了一个非常重要的新测试项目API OverheadAPI负载对比测试。

在PC上用过新版3DMark的朋友相必对这个测试项目已经不会陌生了它在PC上会使用DX11DX12和Vulkan三种不同的图形API运行同一段超压力测试,然后对比三种API模式下,显卡渲染图像的速度快慢。从中既能看出一块显卡对各不同API的支持度是否良好,也能感受到新版APIDX12和Vulkan相对于老旧的DX11,在渲染效率上的巨大提升——有时候这种性能差距甚至可以高达数倍到数十倍之多。

而这一测试项目也成功地起到了督促显卡厂商游戏开发者和PC玩家转向DX12等新技术新平台的作用,直接加速了PC游戏平台的技术发展和普及。即使是最新的安卓旗舰,图形技术也还停留在两年前当然,Android系统和Windows不一样,是肯定没有DirectX的,但是现今绝大多数Android手机也确实内含了两套图形API即古老的OpenGL ES以及最新的Vulkan。

说OpenGL ES古老可真的一点都不冤枉它这是一项诞生于2003年OpenGL ES 1.0的图形标准,由于它基本上就是依托桌面OpenGL简化而来,因此从一开始就决定了它主要注重的是轻量化节能和编程简单,至于画面效果和运行效率则不是它的强项。事实上,现在绝大多数手机游戏所基于的OpenGL ES 3.0/3.1版本分别于20122014年发布,即使是最新版的OpenGL ES 3.2其实也是两年前的产物。

如此一来,不管是骁龙835还是845,不管是2017年的旗舰还是即将亮相的2018年新机皇,只要你用它游玩现在的主流手游,实际上都是在用最新的硬件运行几年前的代码——兼容是肯定没有问题,但是要指望优化得当那只怕是做梦。而使用老旧技术带来的直接结果就是卡顿掉帧发热功耗增大——哪怕是再旗舰再超级的手机,因为运行的程序基于的技术太过OUT,实际的感受也不可能好。

vulkan-没必要换手机。正是为了解决这个问题,手游帧数直接翻倍。谷歌在几年前推出了OpenGL ES的替代品,这是一种全新的跨平台图形APIVulkan。从技术上讲,从OpenGL ES换成Vulkan,就好比电脑上的显卡和游戏从DX10Windows Vista进化到DX12Windows 10的大小。Vulkan不仅带来了与DX12同级别的特效支持,更重要的是在不升级硬件、不更换手机的情况下,可以大大提高应用的执行效率,尤其是对于手机上流行的八核CPU优化,远比OpenGL ES更到位。


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