LOL的游戏内容是不断更新变化的。随着玩家开发新的游戏方式,一些不健康的游戏套路出现了。这时候设计师不得不修改一些游戏内容,让游戏更加理性。对于一款MOBA游戏来说,防御塔是非常重要的游戏元素,也有人笑LOL是推塔游戏。从某种意义上说,这句话真的没错,因为我们推平水晶就能赢,所有的游戏玩法都是围绕着推掉防御塔和水晶展开的。

LOL早期防御塔自带排眼功能,可以攻击视野内敌方守卫,后来为什么被拳头移除了?

LOL早期防御塔自带排眼功能,可以攻击视野内敌方守卫,后来为什么被拳头移除了

早期的防御塔和现在是有明显不同的,这同样是设计师不断修改的结果。早期的防御塔有很多让人哭笑不得的属性,老玩家应该印象深刻。S5时期能够提供护盾的二塔,只要你能跑到二塔范围,就有可能保住性命,就是因为这个属性,在有防御塔的时候,击杀变得更难了,这与设计师加快游戏节奏的想法肯定是不符合的,所以就被移除了。

时间再往前推,就是老玩家都熟悉的激光防御塔了,这时候的防御塔伤害很高,并且可以随着时间递增,抗塔是很危险的,后来才改成了现在的攻击样式。除了大家都很熟悉的防御塔属性,早期的防御塔还有一个大家都不怎么注意的属性,那就是自带排眼功能。现在大家都知道,防御塔是可以看见包括假眼在内的隐形单位,而在远古版本,防御塔同样可以对范围内的假眼进行自动攻击,也就是说防御塔可以自动排眼,乍一听觉得这个功能挺厉害,但其实不仅没有用,还促生了一个很毒瘤的打法。

防御塔能不能自动排眼其实没什么太大的战略意义,插在防御塔范围内的假眼又不能提供视野,想TP也不用非得选择这个位置,所以排不排都无所谓。防御塔的自动排眼功能也被开发出来了一个毒瘤玩法,也就是中路速推流,五人全都买眼,然后集结中路,轮流插到防御塔范围内,防御塔就会优先排眼而不清线,这个时候推塔速率就会很快,如果对方不回防,基本就奔着破路去了。

这种剧太恶性了。整个游戏大家都在中间,没有游戏体验,所以防御塔的自动排眼功能很快就被移除了。个人认为,现在的防御塔经历了很多变化,现在已经变成了涂层防御塔的样子。对防御塔的改动还是积极的,不会像其他改动一样让普通玩家觉得别扭。作为MOBA游戏的一个重要元素,玩家不知道他们每天要推倒多少座防御塔。严格来说,LOL玩家是最顶尖的拆弹专家。


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