就算你是多核多线程处理器,游戏性能也不如单核处理器。目前市面上的游戏都是以单核性能为主。性能越高,游戏效果就会越好。我自己用小米6,但我也是有自知之明的。在单线程苹果上,是无敌的。为什么说它所向披靡是因为苹果的A系列处理器和高通的处理器完全不同?A10一个大核的晶体管面积几乎等于高通835四个核的总和。与这样的庞然大物相比,单核性能很难找到。

为什么高通处理器的单核性能达不到苹果的水平呢?

上边那位说A10不如835的怕不是通粉吧?我自己用的就是小米6,但也有自知之明,论单线程苹果是无敌的,为什么无敌是因为苹果A系处理器和高通处理器完全不是一个路子,A10的一颗大核的晶体管面积都快相当于高通835四大核面积的总和了,和这样一个怪物比单核性能不是找难受吗?这么多年来,安卓系统已经对多核心处理器做了许多优化了,这时候再慢慢提升单核性能也是一个很好的方案啊。

联发科的十核处理器已经告诉我们核太多反而不美,高通820告诉我们核太少也不好走,835告诉我们还是八核心处理器比较适合当前的安卓。所以通粉不要再吹了,能量守恒定律像铁一样维持着平衡,想要苹果那样单核性能,你只有堆到同样的晶体管数量才有机会,但八颗那么大核心的恐怖功耗不是这小小手机能承受的,强如iOS接近完美的资源调度和利用,都不得不加两颗物理小核心来支持低功耗场景。

苹果给处理器项目的研发经费是很恐怖的,毕竟苹果有野心直接把A系处理器直接放到MacBook上,从这两年的iPad Pro上我们已经很明显的看到了这个势头。而高通主要做基带,处理器只是随便做做,方便和基带打包出售的。二者目的不一样,也别怪高通不给力,这玩意烧钱的很,810的耻辱让高通在820上砸了许多资金,结果浮点和内存性能做的偏高了,刷分容易对日常使用没什么太大帮助,毕竟日常使用还是整数性能更重要一些,这也是geekbench前后几次调整分数结算策略的原因。

835为了提高日常体验,砍了许多浮点性能和内存性能,提高了整数性能。当然,效果也是很明显的,自主架构的成长不就是磕磕绊绊的吗?所以题主也别老纠结单核性能了,用惯了这些旗舰处理器你就会发现你用到这些巅峰性能的时间只占你用手机时间的百分之一而已,厂商为了防止耗电过快和发热严重而设定的温度阈值也会限制处理器发挥巅峰性能的时间。

国内移动端处理器做的最好的,目前也只有华为麒麟960,而960的CPU和GPU图形处理器,类似电脑显卡不能同时发挥最高性能。但不得不说,势头很好,小米也在研发高性能处理器,期待的很。最后小米6跑分镇楼,今年高通835吸取了之前做处理器的经验,又托了10nm工艺的福,高性能,低发热,低耗电,对于现在的安卓阵营来讲,完美。

**************************************分割线**************************************有条友对a10大核心面积是835大核心面积四倍有疑惑,我这里上个图吧,这个图是16nm工艺制程下的数据,不过只有a72的数据,835大核心是a73魔改,面积差不多,a73又比a72面积小不少,算下来差不多四倍吧。

打游戏是多核性能高好一点,还是单核性能高好一点?

就目前的游戏来说,打游戏还是单核性能高更好。因为当前的大部分游戏都是针对4核以内进行优化的,或者是双核。因为游戏厂商在开发游戏时,要考虑大家的电脑配置,不然等会要求太高,大部分人电脑配置达不到标准,谁还会玩他们开发的游戏呢!所以当前市面上的游戏基本上还是以单核性能为主,性能越高,游戏效果就会更好。而即便你是多核多线程的处理器,游戏性能还是没有单核性能高的处理器表现好。

很多时候,我们配备的6核12线程CPU,玩游戏的时候并不占多大空间,只是因为CPU浪费了,但效果比占用接近满容量的4核4线程CPU还要差。比如锐龙5 1600就比i3 8350K差。不过上面提到的情况都是指现在的情况,现在的很多游戏都是几年前开发的,或者是很早以前就开发上市了。当时开发这部分游戏的时候,多核还没普及,最好是单核的,性能高的。


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