暗黑3的核心设计——随机游戏体验,是暗黑3一直采用的核心设计。虽然《暗黑破坏神3》不如上一代《暗黑破坏神2》,但《暗黑破坏神3》在随机设计上是一部杰作。适合新手入坑吗?在我看来,暗黑3不是最好的暗黑游戏,但却是最适合新手入坑的暗黑游戏。

暗黑2和暗黑3都是刷刷刷,为啥暗黑3全是吐槽?

本来就是两个游戏,别看都叫暗黑破坏神,没什么可吐槽的,也没有可比度,暗黑2的物品掉落的几率很低,玩家需要通过各种方法刷出想要的装备,提升mf值,bugk,当然总免不掉千万次的重复刷怪。暗黑3普通暗金物品掉落几率很高,远古暗金掉落几率也不低,大概是普通暗金的十分之一,太古是普通暗金掉落的五六百分之一,提升掉落几率的方法也简单,就是增加难度就可以了。

国行版switch,玩暗黑三单机模式怎么样呢?

国行Switch玩暗黑三单机可不怎么舒服最重要的一点就是国行Switch锁服不能登录外服,外服的暗黑三虽然可以在国行Switch上运行,但是绝对没法下中文补丁的,英文玩起来体验真的有点难受。如果说以后真的推出国行版暗黑三,估计也会因为政策问题作出相应的调整。毕竟血腥暴力这个元素能不能过审不太好说。个人建议不要用国行Switch玩暗黑三。

你觉得暗黑破坏神3如何

这么说吧,暗黑3并不是一款粉丝向的作品。暴雪为了游戏受众更广,把前几代作品中的一些内容简化了,导致许多暗黑系列的铁粉在玩过大菠萝3以后觉得很失望,找不到当初的感觉。事实上,暗黑3虽然打着情怀的口号挂羊头卖狗肉,在同类游戏中也是一个中上之作。即使是一个没怎么接触过前作的玩家,我相信也能很好的体验到暗黑系列的精髓。

游戏模式依然沿用暗黑系列一贯的风格,词缀的随机性让玩家有动力一遍遍的刷秘境,从而一点点组建自己心中的BD。但是暗黑3依然存在着许多问题。一传奇装备获取太过容易我从亚服发码的时候开始玩的,经历了拍卖行取消之后的几个版本。那个时候的暗黑3我认为是最为有趣的,没有大秘境的存在,传奇装备获取方式都集中在T10跑箱子以及刷冈姆上,当时多少人的歌单里都有绿光欧若拉这两首歌。

相比现在,传奇装备似乎已经无法再给玩家带来激动了,超高的出货率让曾经激动人心的叮变得和噪音一样,一场大米下来,五六个光都觉得自己脸黑,以前当宝贝一样的装备现在也是说分解就分解,不是天梯BD?分解不是远古太古?分解属性太烂没法洗?分解。当出光变成习惯时,这个游戏就已经开始像新玩家妥协了。二玩家互动越来越少最开始的暗黑3,玩家之间的互动是非常多的。

那个时候DH双弩翻滚Bd的机动性最高,所以跑箱子的效率最高,经常有2DH带队跑箱子,不打怪只在地图里开宝箱,然后四个人换着传送捡装备。51由于腿短,但是有召唤生物,所以刷冈姆的效率最高,蛮子站撸能力比较好所以也经常带队刷冈姆,玩家组队是不存在挂机现象的,每个人都会尽一份力。反观现在的暗黑3,玩家之间的互动似乎只剩下带刷大小米和升级了,小号在门口发呆,大号一路刷过去,虽然方便了很多,但是却失去了网络游戏的根本,也就是组队的乐趣。

这样一来,虽然对新玩家友好了,却不能阻止玩家的流失,这就好比木桶效应,铁粉和老玩家作为游戏玩家群体中组成占比最低的组群,却恰恰是最能反应游戏流行程度的组群。三过于膨胀的数值我始终不理解的是, 几百亿的输出数值存在的意义是什么。如果说几千和上万能够很直观的进行比对的话,那么几百亿和几十亿的对比效果几乎完全没有。

游戏最直观的体现就是boss和精英怪能不能秒玩,所以几百亿输出数存在的意义就更难得了。所谓随机性,其实就是固定的随机性。即使每个职业都有几个不同的BD,这些BD都是官方指定的。例如,DH的多个流。不管你怎么玩,你搭建多流BD需要的装备永远是那些棋子。《杨公遗物不洁集》明确告诉你,这套适合多拍。


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