曲面建模,犀牛软件,功能突出。也是一款集CAD/CAM/CAE于一体的软件,具有强大的三维建模功能和全参数化建模。而且建模过程严谨,父子特征多,适合严谨的产品结构设计,其曲面建模也比较方便。但缺点是成品表面质量不够高,似乎只能做到G2级表面。不过已经可以胜任除汽车、航空行业以外的大部分行业。

ug,solidworks哪个软件好?

ug,solidworks哪个软件好

个人用过UG,Pro/E,接触过Solidworks,CATIA。一下就个人经验来说一下自己的理解。首先最简单,容易上手的是Solidworks,一般中小企业在用,主要是因为培训起来简单而且做起来速度快,有很多标准化模块,涉及的其他功能也比较全面,可以渲染可以分析可以仿真,不过都不好罢了。然后是Pro/E,本人最开始学的三维软件就是Pro/E,学习难度还好,网上教程很多,各个方面的都有,曲面建模方面很强大,仿真方面是亮点,参数化建模很方便,现在改名了叫Creo,但是还是很流行,很多人都在用。

接下来是UG,本人现在主要是在用UG,学习难度和Pro/E应该是差不多,不过学过一款三维软件之后其他的应该就触类旁通了,所以感觉不是很难,网上教程也是一抓一大把。UG的曲面建模也很强大,加工仿真和加工编程也是很方便,一般的不是很复杂的编程用UG完全就够了。在我看来UG有一个很大的优势,就是同步建模,这让操作者在建模过程中感觉很方便,尤其在建模完成之后的修改的时候,不用像Pro/E一样还要考虑很多的父项子项的关系,我现在基本只用UG很大一部分原因就是这个。

在应用方面,之前几年大部分是在用Pro/E做塑料模具,现在南方基本都改成用UG了,无论是塑模还是冲压模。我个人很看好UG,认为以后应该会是主流。最后是CAITA,本人没有用过,只看过别人操作,感觉学习起来也不是很难,只是自己做的方面用不到CATIA,所以没有学。个人认为CATIA应该是这几个软件里面功能最强大的了,本来这款软件最初被做出来就是为了设计飞机用的,所以曲面方面简直是逆天,现在汽车的曲面也做的越来越高端,所以一般汽车的外形设计也会用到CATIA,但是如果不是在三航方面或者汽车方面就职的话,我认为没有必要学习这么高端的软件,因为很可能会用不到。

什么3D建模容易学习上手,自带渲染效果好的软件?

有什么3D建模容易学习上手,自带渲染效果好的软件

这个要看做出来的模型的用途,三维建模软件特长不同,要根据自身需要要选择,不能单单看难易程度。提问里提到要自带渲染,可以理解为产品表现方向的建模。三维软件个人认为可分为1曲面建模,功能突出的犀牛软件。2多边形建模,3dmaxmayazbrushc4d等,优点可以做出任意形状的模型要看个人能力,缺点,没有参数。

UG,PROE,solidworks这三个三维设计软件哪个更好用更易学 ?

不要只问哪个好用和易学,更应该要问这三个软件分别适合用于什么行业,什么工作领域,因为只要你一旦确定从事什么行业,从事什么工作领域,就基本决定你用什么三维设计软件,基本由不得你去挑,明白这一点很重要。这三个软件我都用过,其中,UGSOLIDWORKS在很早之前用过一段时间,而PROE用的时间最长,这个软件现在升级后叫CREO了,下面统一称CREO吧。

先来说说哪个软好用,这三个软件之中,如果放在十几年前,那PROE绝对是最难用的,用过最早的版本是proe2001,可以说超级难用,全是瀑布式的菜单,命令非常难找,然后到了野火版开始就变得方便了很多,但跟同期的UG和SOLIDWORKS在操作便利性方面还是要弱一点,现在到了CREO之后,操作上又方便了很多,现在把这三个软件放在一起比较,我认为已经半斤八俩,已经差别不大了。

关于易学,我觉得UG和SOLIDWORKS比CREO要简单一点。当然也有可能是我先学的PROE,也有可能是CREO有更严谨的建模思路,包括它的全参数化建模过程。另外两个软件充其量也只能算是半参数化建模。此外,上下级之间还有许多父子关系,包括CREO。修改的时候,一不留神就红了,所有功能都失效,不过还是算了吧。


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