宙斯可以通过清理空地看到轰炸机埋的地雷,宙斯可以通过大招查看轰炸机的位置。炸弹人影响了游戏的平衡性吗?注意不要杀鸡,鸡可以排出投弹手的麻醉弹和普通弹。说明投弹手在dota里还是一个冷门英雄。作为我最喜欢的英雄,Bomberman的功能性随着新版本的更新可以说是上升了一个档次。

dota里炸弹人好烦人,怎么才能把他打的再也不想用炸弹人?

dota里炸弹人好烦人,怎么才能把他打的再也不想用炸弹人

炸弹人埋雷很恶心,在你回家的路上,在野区,在野外商店,防不胜防,不过也不是没办法!介绍几个排雷的妙招小鸡注意小鸡别被杀,小鸡可以排掉炸弹人的麻醉弹和普通炸弹!宙斯宙斯二技能辟空地可以可以看到炸弹人埋的雷,宙斯大招可以查看炸弹人的位置!是克制炸弹人的犀利人物!刃甲刃甲折射100%的伤害,如果你是肉盾型的英雄,计算好血量,开启刃甲去趟雷,瞬间弹死炸弹人!aoe速推流小y巫妖骨法兽王召唤小猪去趟雷,小鹿带着野怪去趟雷陈支配野怪趟雷速推流带上真眼一路推过去,有雷也没用!炸弹人绝对被骂死!死灵书可以召唤出俩小人,带真视功能!排雷超级好用!。

Dota中,你觉得炸弹人这个英雄的存在合理吗?

Dota中,你觉得炸弹人这个英雄的存在合理吗

说起炸弹人这个英雄,真的只有恨没有爱。正所谓10个炸弹10个菜,还要被9个人举报。说实话,这个英雄真的没有几个人喜欢的。可是要说炸弹人不合理,我就不同意了。都说dota是一款平衡性非常强的游戏,我倒觉得不是那么的平衡。卡尔有10个技能,团战只要有输出环境就可以无限甩技能。而骷髅王只有一个锤子,这公平吗?小强自带回5,TB出门5点护甲,这公平吗?火枪可以在地图外点的你生活不能自理,而近战英雄却需要走到敌人身边才能攻击,这公平吗?其实dota这个游戏正是由于这么多的不平衡造就了他的辉煌!各种不平衡下的平衡,这就是dota的魅力所在!那么,炸弹人影响到游戏的平衡性了吗?我想没有,我并没有听说过哪个版本炸弹人可以1V5的。

也没有听说过他在哪个版本遭到了大幅加强和削弱。说明炸弹人在dota中还是属于比较冷门的英雄。如果你要说2000哥的炸弹人的话,我只能说是他个人实力太强,将这个英雄玩儿的出神入化。并不能代表炸弹人这个英雄强!同样的道理,只有最强的选手,而没有最强的英雄!那么,为什么这么多人讨厌炸弹人呢?我想应该是这个英雄影响到了很多人的游戏体验。

不仅是对手,而且还有队友的!相对于其他英雄在线上的拼杀,炸弹人这个英雄基本不会选择在线上。要想玩儿好这个英雄,就要打好心理战!敌人会在哪里停留,哪个位置不会插真眼,在自家野区还是敌人野区埋雷。这些都是学问,有可能同样的阵容,给到不同的人手里就完全是不同的结果了。炸弹人同样是这样子的,会玩儿和不会玩儿真的可以天差地别!对于队友来说,线上天生少一个人,对线劣势是绝对的,这样的情况很容易会让队友的心态崩溃,以至于被举报。

dota炸弹人应该怎么用?

dota炸弹人应该怎么用

炸弹人作为我非常喜欢的英雄,随着新版本的更新功能性可以说上升了一个级别。只是牺牲了一下静止陷阱的硬控制,就获得了位移沉默还有更强的地图控制力。为什么说有更强的地图控制力?接下来谈一谈关于小雷的改动在上版本,如果前期就自己在野外疯狂布小雷的,一定是菜B这点我相信稍微会玩一点炸弹人的都很清楚。基本秒炸的小雷 自爆简直是近战的灾难,这样动不动就单杀对面大哥的炸弹不打线上简直是暴殄天物。

更何况当时肖磊没有按照技能等级走,频繁跑对面地图就把人打死了,所以往往需要埋更多的一级地雷,大大影响了效率。但是现在,不一样了。我们可以把自己埋在第一关,然后跑到线上混线用新穆斯林飞跃找机会配合队员干掉对面。随着肖磊水平的提高,对方的移动会很困难。这时候可能会有朋友问。那么,你要把布放在哪里?这位朋友问的好,我就不给你Brethous了,因为这个套路太生硬了。


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