你们忍者的实力还可以。选择三个打位置的忍者并不难。我个人的第一选择是你提到的佐助鹰小大蛇丸和脏。如果你觉得脏长门有点高,可以换成蒙面人。不然也可以考虑脏三代。这些忍者是位置比赛中常见的忍者。根据你的熟练程度选择优先级。

火影手游的忍者强度如何排名?

火影手游的忍者强度如何排名

你这几个忍者强度都还可以,想要选出三个打段位的忍者其实不难,我个人首选的是你提到的鹰佐助晓大蛇丸和秽土长门,如果觉得秽土长门上手有点高,那你可以换成面具男,不然的话,也可以考虑秽土三代,这几个忍者在段位赛里是比较常见的忍者,按照你的熟练度高低来选择优先级吧。我一般情况下,在段位赛里是留鹰佐助保底,第一个可以放一个晓大蛇丸,第二个是放秽土长门或者是面具男,因为即便是前面两个都没顶住的话,鹰佐助在最后一个出场,我仍然觉得这场还有戏,其他忍者垫底的话,我的感觉总没有那么稳,所以,鹰佐助肯定是要上的,至于你放哪个位置,完全看你的情况。

秽土长门对比鹰佐助强度上其实并没有特别大的差异,只是他的上手难度较高,也没有无敌位移技能,好处就是起手能力强,反手能力也不错,连招稳定,四豆状态下非常恐怖,面具男这个忍者是一个比较早期的高招S忍,但技能设定比较均衡,如果这个忍者熟练度高的话,可以用这个替换秽土长门作为二号位也是挺稳的。所以,如果单纯在强度方面,首推的是鹰佐助晓大蛇丸秽土长门,其次的话就是面具男和秽土三代,至于斑爷照美冥鬼灯幻月什么的,只能算是次选中的次选,这个只是我的个人理解哈,仅供参考。

鹰佐晓蛇被削后,梯度排行怎么样?能是t1吗?

鹰佐晓蛇被削后,梯度排行怎么样能是t1吗

火影忍者手游4月份的大版本更新即将上架预计在下周,很多玩家都在担心手里的鹰佐助和晓大蛇丸被直接削废,还有一些玩家正在攒这两个忍者,也在犹豫是否还需要继续坚持下去,通过前两天体验服的情况,鹰佐助和晓大蛇丸的强度肯定是有一定程度的下降,但具体的强度定位还是需要等正式服更新后才能下定论,按照高招忍者的水准,这两个忍者应该还是会保持在T1阵容,但是在中上游还是中下游就不太好说了。

鹰佐助核心机制调整虽然鹰佐助在大版本更新里调整的地方只有一个,就是在二技能刚释放的时候不再具备无敌效果,但是在释放后突进的那段距离还是有无敌时间,看起来是比当初第一次调整后略微好一些,但说实话,鹰佐助在决斗场如此强势,很多时候就是他的二技能0帧无敌帮了大忙,所谓的0帧无敌就是说在点了二技能后就直接进入无敌状态,这个就非常无解,可以很轻松的穿过技能和秘卷,那我们再来看一下体验服的情况,现在可以轻松穿过去的火球和气旋,在新版本里就不会再出现了。

看完这个调整后是不是觉得鹰佐助废掉了?我觉得这算是减少了他的无解能力,因为很多时候即便是你先发制人,但只要对方的鹰佐助反应够快,你的技能很可能就直接被穿过去了,而对比其他有无敌位移技能的忍者,比如泳装小南和晓大蛇丸这俩忍者,他们的无敌位移都会有一定的前摇时间,如果学鹰佐助那样脸贴技能再用技能躲掉很显然是不可能的,所以,这次的调整也算是鹰佐助回归了正常状态,但对于习惯用鹰佐助各种后发制人的玩家来说,这次的调整是需要很长一段适应时间了。

晓大蛇丸调整多处晓大蛇丸的调整就比较多了,白磷大蛇的范围削弱,一技能第二个形态蛇行可以被所有攻击给打到,还有一个地方就是二技能加普攻切换技能形态的时候会额外增加5秒CD,如果单纯长按或者短按二技能还是保持了10秒CD时间,想通过二技能切形态就只能默默忍受15秒的CD时间了。晓大蛇丸的调整主要是减弱了他切换形态的频率和过于强势的地方,特别是白磷大蛇的范围,有一说一,确实有点略大了,而且蛇行的效果明显是都碰到技能了,但压根没有一点伤害,这个也有点过分。

不过,话又说回来,这锅要有计划的背。毕竟玩家只是来体验游戏的。忍者变弱的根本原因是你当初设计的瑕疵。最后忍者的改动只能由玩家买单。其实在很多类似的游戏中,忍者这种英雄的平衡性调整一直是常有的事。无论是设定上的不足,还是版本的更新,都会出现一些小问题,所以只能通过加强和削弱来平衡,我们玩家也只能以平常心来看待。


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