与脸书的朋友圈不同,微信的朋友圈只能被你添加的人看到,而脸书则可以被所有网站的用户看到。现在,在中国每个人都提前知道了微信。但是,微信在国内只是一个主要的通讯软件。当然,它还装载了强大的社会管理功能,比如缴纳一次手机费和电费。用微信支付更方便。

微信是中国发明的,外国人也用微信吗?

微信是中国发明的,外国人也用微信吗

感谢您的阅读!别把微信吹嘘的太厉害,在日本主要的社交软件叫Line在美国主要的社交软件叫Facebook和Twitter,Instagram,微信它的一亩三分地还是以中国为主。确实,我们在App Annie中发现,微信虽然排名靠前,但是前三名中并没有微信,可见微信虽然在国内月活跃度超过10亿,但是在国际市场,它还不能独占鳌头呢!不过,在亚洲,微信的使用比较多,比如在新加坡,马来西亚,泰国等等。

这些国家确实使用微信,但是并没有像中国市场那么大,而一般排名比较靠前的,主要是WhatsApp或者Facebook,可见微信虽然在国内的市场有很多用户,国际市场还是有点偏小了。我们也惊讶的发现在欧洲地区,比如德国,法国,WhatsApp依然是最主要的社交App。但是,你要知道的是,Facebook Messenger,Instagram 和 WhatsApp都属于Facebook旗下App,所以真正的社交App,还是Facebook更甚一筹。

微信小游戏如何扩展海外市场?

微信小游戏如何扩展海外市场

3月20日在旧金山GDC 2019大会上举办的演讲中,微信正式宣布面向美国开发者开放小游戏项目。在演讲中微信表示为游戏开发商带来了新的机遇,目前社交网络月活跃用户数量已经超过10亿,并强调公司将会为海外开发者提供各项扶持政策,以帮助微信小游戏平台茁壮成长。这其中包括向美国开发者开放当前API的访问权限,以及本地化开发者文档以推进开发和发行。

事实上去年11月在旧金山召开的微信小游戏开发者大会上,微信就推出了创意奖励计划,以鼓励平台上的创新,包括通过创意认证的标签优化收入分配计划和初始用户流量来识别高创造价值的小游戏。任何具有创意性的游戏艺术音乐或故事都可以申请加入该计划。与其它小游戏相比,有创意认证标签的小游戏可以获得接近20%的更高收入。

同时,它们将获得平台支持的初始用户流量,以帮助更好的推广和发布。另外,微信小游戏平台会针对性保护原创性和游戏创作者的利益,包括版权报告机制和原始版权的独家管理。微信也展示了小游戏平台已经得到了游戏行业广泛的认可,重点展示了星途和腾讯桌游两款游戏。其中星途整体设计来源于太阳系以及天文科学知识,设计风格科幻神秘,给用户带来探索未知世界的欲望的游戏体验。

星途小游戏累计注册用户超过1亿,最高DAU接近800万,最高次留超过45%广告收入数据持续走高,成为微信小游戏主要标杆产品。而腾讯桌游上线50天最高达到日活520万,约为App日活的8倍。道具内购 广告收入月流水突破千万。此外很多海外游戏公司也纷纷加入到微信小游戏平台,其中就包括谷歌的猜画小歌(Guess My Sketch)和Game Closure的Linsane Hoops。

微信在国外的使用情况如何?

微信在国外的使用情况如何

微信的海外版叫WeChat,其实在2012年微信海外版便开始了推广,但是当时其实全球各地也都有当地的社交软件,WeChat并没有先发优势,这点很重要,社交是一个圈层,不是几个人用用就可以的。WeChat在欧美用的很少,东南亚这边印尼马来西亚还是有不少用户的,从全球看更多的还是在华人圈里面用的多。这侧面印证了社交软件的文化属性。

台湾省的微信用户把微信当陌生人。比如发红包在国内很流行,大家都知道,但是转到微信应该怎么叫?红包还是压岁钱?各个地区的人肯定不太明白这是什么意思。这就是社交软件中的文化属性。也会导致国内微信的很多优势无法延伸到国外。这些强大的国内应用,包括微信支付微信官方账号,在国外是无法适配的。


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