在网游传奇般的成功之后,游戏开发者发现了网游的新世界。既然要求网游,那就很难打小球。有一款网游只适合单人玩。我觉得很适合你。只要大量引进玩家,只要游戏不是特别烂,基本没问题。盗版黄色N合1卡带在国内很受欢迎,甚至连看过正版FC游戏的玩家都不多。

有没有那种不是必须组队就能玩的网游,自己一个人打打怪多好?

有没有那种不是必须组队就能玩的网游,自己一个人打打怪多好

对于题主这个问题,小球球其实想说,喜欢一个人打打怪,这玩单机多好,并不一定需要玩网游啊。不过,既然要求网游,这可难不倒小球球,有一款只适合玩单机的网游我想非常适合你。没错,就是洛奇英雄传。说起来,这个游戏也算是个传奇了,曾经和第九大陆一个年代的产物,而如今第九大陆早已凉凉,这洛奇英雄传虽然半死不活,但好歹游戏还在。

但是,虽然这么多年过去了,小球球仍然认为这是一个打击感极为出彩的网游,甚至比起现在很多游戏都是只好不差。因为服务器的缘故,大部分玩洛英的玩家,基本都是单撸,后来慢慢的单撸变成了技术的象征,尤其是选一些脆皮职业。大家不妨看下这几个动图,想来也能从中窥得一二可以看到,这游戏打击感和画面都是在线的,一个人玩基本没有什么问题,小球球现在就是偶尔打开了自己玩上两把,纯粹当单机在玩,当然,如果你在其中一个频道待得久了,也会认识一些朋友。

这个游戏好就好在,除了刷本,你没事还能研究研究染色,打造一套属于自己的独一无二的服装出来,当成一个休闲养成类的游戏,也是完全可以的。说句实话,洛奇英雄传这个游戏小球球认为仍然可以抢救一下,无非就是看愿不愿意了,和其他游戏相比,这款游戏并没有什么致命的东西,也就是服务器太差,后期氪金的问题,但这些只要稍微用下心,也比现在好多了。

手机网游在国内流行,而不是游戏机掌机电脑游戏,这是否是一种尴尬的畸形发展?你怎么看?

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谢邀先上结论国内游戏产业与国外游戏产业存在很大的差异,笔者对国内的游戏产业并不满意下面来分析一下国内外游戏产业的发展 国外游戏产业雅达利时代1972年电子游戏之父诺兰布什内尔Nolan Bushnell研发了世界上第一款街机Pong,t第一台Pong的街机被安放在一家当地酒吧里做测试,没过多久酒吧的老板打来电话说机器坏了。

当布什内尔很疑惑地打开机器检修时,这才发现原来用来容纳的塑料桶已经被硬币塞得满满的,再也无法投入硬币了。这不是坏了而是成功了。 Pong的成功让布什内尔看到了电子游戏产业蕴含着巨大的商机,之后便成立了雅达利Atari公司,并于1976年推出了第二世代主机雅达利2600Atari2600。

电子游戏这个新兴产业在北美市场爆发式地发展,1982年雅达利公司的收入已增至20亿美元。但由于这个新兴产业的制度并不完善,t知识产权专利不保护玩法,看到雅达利公司惊人的盈利成果而眼红的公司也开始纷纷效仿,甚至一些从来没有接触过游戏的公司也加入了制作游戏软件游戏和游戏硬件游戏机的行列之中。

大量资本的涌入,使得这个缺少监管的市场一时间鱼龙混杂,游戏机的质量与游戏的内容良莠不齐。 雅达利大崩溃市面上的各种盗版雅达利横行,游戏数量越来越多,劣币驱逐良币,大量同质化垃圾游戏让玩家们开始对电子游戏失去信心。1982的由雅达利母公司华纳仅用时6个星期做出ET外星人这一史上最著名的IP烂作成为了压倒骆驼的最后一根稻草,北美电子游戏产业发生了前所未有的大崩溃,史称雅达利大崩溃Atari Shock。

1982年圣诞季,ET外星人卖了150W份,雅达利准备了400万份游戏。额外的250W游戏磁带最终被埋在新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾镇,和其他未售出的库存一起。雅达利失去了对北美市场的控制。近三年的冰河期让原本32亿美元的游戏市场规模在1985年缩减至1亿美元左右,降幅超过97%。一些专家预测,美国游戏市场需要20年才能复苏。


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