moba游戏几乎不可能有绝对的平衡。每个英雄都有他独特的技能和定位。这也造成了版本不容易平衡,部分英雄过于强势,冷门英雄被忽视,刀塔因为战术套路多样,在节目上依然可以操作。刀塔2最简单的平衡就是没有最强英雄,只有最强玩家和最强团队。

哪款网游比较好玩?

推荐楼主可以玩玩绝地求生,做为一款多人联机射击游戏,绝地求生的游戏节奏是最好的。可能有人会觉得它游戏节奏慢,但有句古话说做事情慢就是快,快就是慢,游戏节奏也亦然。绝地求生不同于CFCS或使命召唤这类的射击游戏,这类射击游戏一上来就是快节奏,强体验,到小局最后阶段节奏变的更紧张。特别是最后决赛圈的时候,真的是很紧张,就比如我,整个手心都是汗,就怕被人打死,但是当你吃鸡那一刻,真的是很舒服!也可以玩玩苍月神途,一款传奇类游戏,是我玩过众多传奇中,比较完美的游戏,(只是个人观点,不代表广大玩家)。

不管是跑步攻击技能表现什么的,真玩的贼爽。但是玩了快个把星期了,我这个萌新体验了这么几天,觉得这服设置的还不错,能做到经常更新游戏并且发布更新公告就说明这游戏的策划真的是在用心运营不像别的那些私服只想着怎么坑钱,只为土豪着想,不管散人死活。我也想这游戏能好下去,人气也很火爆配几张人气火爆图再来几张超炫的技能很多人包括我身边的传奇玩家总是在说传奇不行了,最早从04年就开始有人在说,一晃10几年过去了,可是各类传奇游戏层出不穷,因为情怀,更因为它的经典。

为何国外游戏很注重平衡,我国游戏却为了让多充值不惜打破平衡?

先说结论市场需求决定了国内游戏的质量来看看去年游戏厂商全年的收入排行排前五的公司是索尼,腾讯,任天堂,微软,网易索尼,任天堂和微软都拥有自家的主机以及游戏。他们的生态都建立在自家主机平台上,辅以独占游戏以及各大游戏。纵使索尼在全球拥有1亿台的销量,每年都有优秀的独占3A大作,也不过领先身后腾讯200亿,更不要提被腾讯甩在身后的任天堂和微软了。

既然像鹅厂猪厂这样的国内大厂不愿意沉下心研发,那有没有其他国内厂商来研发呢?答案是有的这款由上海烛龙开发,网元圣唐发行的动作角色扮演游戏,为古剑奇谭系列的第三部单人游戏作品。游戏于2014年12月立项,简体中文版于2018年11月23日上市。古剑奇谭三开发实际耗时约3年,项目投资规模约为4000万元人民币,共有约50名开发人员参与其中。

这款定价99元,偶尔打折和临时工定价的国产单机游戏,最乐观预计售出100万份的话,除去研发成本和渠道分成,最后挣到的钱用可怜形容也不为过。与之对比,据说王者荣耀单月盈利四五亿美金。既然出一出皮肤,配下音,建个模就能收获上亿的利润,在这个时代谁还愿意沉住气研发单机游戏呢?造成这样的原因有很多1.国内长时间视游戏机,电脑游戏为洪水猛兽,对于家用机游戏的审核极为严格。

2.大型游戏往往对电脑配置的要求很高,国内很多人并不能达到那样的要求。相反,智能手机让手游的受众要大很多,而门槛也低到几乎看不见。3.电脑游戏的节奏更慢,很多人没时间和心思坐下来玩一款单机游戏。与之相对的手游,充分利用了碎片化时间,即开即玩。4.同样的,手游的节奏较快,短时间就能带来实力增强的快感,厂商则选择不断提升实力上限来保持用户的粘性。

这是买断游戏无法比拟的。一般来说,这种现象不是一朝一夕的事,而是长期存在的。游戏公司必须盈利。毕竟没有人会对钱有意见。还有人在坚持国产单机游戏的梦想,背后还有一批玩家。我们已经看到了古剑3,今年仙剑7轩辕剑七子赛秋风等游戏也即将发售。这不是国产游戏最光明的一天,但也肯定不是最黑暗的一天。让我借用《古剑3》中的一句话来结束,祝愿我的人民,在这个梦里,遍布世界,不断飞翔。


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