国产游戏《荒野行动》不仅在日本赚了几百亿,还在国外掀起了一股中国游戏的热潮,很有意思。首先在技术上,国内虽然有腾讯、网易这样的世界级游戏巨头,但因为在中国这个大市场,基本都是从代理游戏起家的。国内创新能力突出的公司,如网易、完美世界等,专注于网络游戏,而在主机游戏方面创新能力不大。

拳头明明是腾讯的,但为什么游戏不在中国区第一时间上线?

回答这个问题前,先来简单了解一下拳头公司。2个爱玩游戏的年轻美国人,于08年创办了拳头公司,其中一位主创马克是不是很像LOL的蛮王[呲牙]你没看错,他本人就是蛮子的原型。他们想成为暴雪那样的传奇,但很不巧事与愿违,初出茅庐的二人并没有获得任何资金方的认可。回到国内,那时候的网游市场竞争激烈,前有网易的梦幻,后有盛大的传奇,鹅厂唯一能拿得出手的就只有DNF,于是一个是有钱的老板,一个是踌躇满志的理想年轻,两者一拍即合。

鹅厂从80%的股份到100%,成为了拳头公司强有力的保障,同时也挽救了自己。于是,就有了我们熟悉的英雄联盟LOL,也开创了moba游戏的一个辉煌。话归正题,既然如此为啥不能在国服首发,主要原因还是因为拳头本质上还是是一家美国企业,所研发更新的产品还是以美国市场为先,这个先不是首先,而是优先。好比是一家中国的包子铺被老外全资收购了,每天除了卖给本地的以外,再是结合老外的特点,进行包装进行改进,比如像盒子上印个英文啊,肉馅里把老外忌口的配料去掉啊什么的。

为什么荒野行动崩坏等中国制作的游戏,在日本能大火,国内却没什么起色呢?

最近一段时间中国制作的手机游戏在日本非常火,特别是荒野行动崩坏3和一些二次元类型的游戏都在日本大卖。甚至是连续登录日本游戏榜,为什么会这样? 有趣的是连人民日报都发表文章说国产游戏荒野行动在日本不仅年入百亿,更是在国外掀起了一股中国游戏热潮,非常有意思。其实是因为游戏文化差异的原因,大家可以了解一下日本的游戏文化组成,没错,日本主要是以主机游戏市场为主,因为日本是两大游戏主机PlayStation 4和任天堂热销地,而PlayStation 4与任天堂在日本游戏界的地位非常重,玩家占比也是非常高。

游戏主机在日本是灵魂般存在,比如任天堂的主机,自从1970年代后期投入电子游戏产业,并在1983年推出了第一代家用游戏机FC后,就注定了游戏玩家的道路,很多玩家沉迷任天堂,因为他的游戏可玩性都很高,基本上一台主机就可以了,甚至电脑端游戏也不需要。而对于他们来说手机游戏市场占比很少,但是手机发展太快了,现在的人只要手机在手就可以做任务时,当然这里包括玩游戏,再说现在的手机强大到可以玩一些很高画质的游戏,已经可以满足大多数游戏玩家了,又可随时随地玩游戏,也可以选择多元化的游戏,那么方便游戏体验谁不喜欢呢?是的,所以不单只是中国用手机玩游戏的人多,现在已经很多国家都开始流行玩手机游戏,所以国产游戏输入日本现在是非常好的时机,因为现在手机游戏已经在日本开始流行,这也是一种非常新鲜的游戏体验。

那么为什么出口的国产游戏在国内不火呢?其实手机被中国用到极致,虽然手机科技不是中国发明的,但却是中国运用的最好的科技,多年来的手机行业和手机游戏的发展已经不再是新鲜的事情,国产手机游戏已经越来越多了,玩家也开始麻木了,不过我们并没有放弃手机游戏,而是在追求更高品质的手机游戏。谢谢观看!我是盒子君聊游戏,感谢你观看我的游戏文章,欢迎关注我查看更多游戏信息。

日本的游戏世界第一,为什么电竞却落后于中国?

日本游戏比单机游戏强,比如FC时代的三国志,最终幻想,勇者斗恶龙等等。但是网络游戏一直是日本的强项!从《传奇》到《魔兽世界》,从CS到《绝地求生》,现在的LOL游戏没有一款是日本开发的,即使是日本最强大的二次元游戏,网民也是被中国游戏厂商占领,比如阴阳师、原神、荒野求生等。中国网民在日本占有很大的市场份额!日系游戏强在单机,轻在社交,当然日系电竞不行。电竞游戏是一个注重交流的游戏,有交流也有不交流。简直就是两场!。


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