从游戏中赚钱,估计是很多平民玩家有时间都想做的事情。毕竟可以降低游戏成本。从游戏时间里赚一点外快,可以帮助他们更好更快的缩短游戏差距,不至于脱离游戏进度。我举一个我玩过的游戏的简单例子,希望采纳。因为正版游戏价格太高,半个月工资=一个游戏,买游戏吃饭都成问题。

游戏工作室到底怎么赚钱的?

谢谢邀请。这个问题我比较了解,因为四年前开过游戏工作室,最多的时候有八九个人,当时我买了60台I3和十几台I5,五台E5的主机,还有五十多部手机小蟹原创。那些端游和手游工作室。主要方法有二种赚钱,第一就是起号或刷初始号,第二游戏搬砖,这二种都会涉及多开,当然还有屯材料和带团本代练等,但不是主要。1DNF64开游戏搬砖为例。

24小时三班倒,在2016年,一个月至少6W多,当时检测少,相比2020年严打,加上金币崩价,我朋友256开才5W多。2游戏起号。这个需要一定技术,就是大量起号,批量卖给工作室,一个1001000不等,中大型工作室,一批基本都是起上百个号。刚入驻头条创作,感谢六千的人关注,游戏领域趣事和搬砖,喜欢可以关注小蟹,每日更新分享。

主机游戏与手游相比,哪个利润更多?哪个生命周期更长?有人认为国内没有主机游戏的基础,你怎么看?

主机游戏利润没有手游高,生命周期也不长。主机游戏生命周期单机一般就3-6个月,除了个别几个长卖的游戏,销量几乎是0了,偶尔打折卖一些,增加一点收入。利润几乎都集中在刚发售的半年内。一份正价游戏60美元,大概有15-20%由开发商获得,比开发成本略高一些,能赚一些辛苦钱。第一方游戏的利润高一些,因为平台和发行成本很低。

(塞尔达,马里奥,战神等等)独立游戏差不多也是这个比例,有高有低,销量更低一些,当然开发成本也低。主机的平台胜在销量稳定,良性竞争。系列游戏不崩,销量就有保证。独立游戏有特色,质量还不错就有可观的销量。手机游戏生命周期越来越长,付费也高的惊人。比如王者荣耀,一个皮肤就能卖2个亿。一个皮肤成本才多少,游戏开发成本也并没有那么高。

比如阴阳师,那一年的收入比主机游戏一作收入高了不知道多少倍。FGO,碧蓝航线,三崩子等等叫的出名字的游戏,利润和生命周期都比主机游戏要高。这也是为什么任天堂在最低谷的时候会被董事会逼着做手游。区别在于主机游戏可以共存,这个月买塞尔达,买战神4,买大表哥,一起买。手游更多的是一将功成万骨枯,一个手游成功的背后有太多无名的游戏被埋葬,玩家精力太有限了,肝一个游戏已经秃了,没有更多的头发玩别的手游了。

至于国内没有主机游戏基础的问题,实际上是因为大家没钱。当年主机游戏也是三四百,但那时候一个月工资也就六七百早期小霸王连机器都是盗版的,因为正版的任天堂FC买不起,半年工资。正版游戏价格因为太高,半个月的工资=一盘游戏,买了游戏吃饭都成问题。所以那个时代买正版的是真的有钱。这种环境之下正版游戏是奢侈品,这样的奢侈品怎么会衍生成一种大众的文化,加上游戏有害论和禁令双方夹击,玩游戏不挨揍就烧高香了。

什么端游可以赚钱?

端游挣钱2种,1你是挣零花钱2全天搬砖1挣零花钱,电脑配置不算太高情况,选择天下3,找比较火爆的服,一个号一天能挣1块钱。而且不需要打怪,只需要每天做下宝鉴任务就可以了,宝鉴任务只需要挂机20分钟就行,按照电脑配置来说i5,8g内存可以5开。上号加领任务1个小时能挣10块钱。不过需要每个周做下三仙演武。

世界是网易的游戏,有完整的交易系统,宝库,不用担心被骗。2整天搬砖,你有1-3台电脑,配置还可以的话可以选择网易的逆水寒。虽然现在应该不会这么热。不过大工作室退了,个人搬砖还是可以的。每天上网40分钟。一般搬砖都是双开,一般情况下能赚10元左右。专业搬砖可以自己组队6个小时,30块钱干一个活还行。6个小时做一个工作需要1个小时。


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