主持人认为30帧更流畅有几个原因。很多手机游戏、网络游戏、电脑游戏都有外挂。主机游戏在这方面要好得多。很多游戏分布在多个平台,比如吃鸡怪猎人世界等。有些玩家喜欢在主机上玩,玩的环境还算公平,不需要一心一意的外挂。这样的玩家也会持续关注主机游戏。

你觉得主机游戏快过时了吗,为什么

本人是个70后的游戏爱好者,一直以来对电玩设备有购买收藏的习惯,真正玩得比较多的是掌机,主机也买了,吃灰的时间比较多,现在就您的问题我来进行回答。主机游戏我认为不会过时,主要是以下个原因1主机游戏消费人群和手游网游电脑游戏的消费者既有区别,又有重叠,首先,当下年青人,在校的高校生又或者是刚走上社会的年青人,经济能力处于家庭补助或者是刚好自给自足的阶段,加上学习和工作时间比较忙,没有太多时间没有经济能力去关注电玩以及相关的主机类游戏,反而是喜欢拿起来就玩的手游,或者是电脑上和同龄的舍友同事有个小圈子玩玩网游。

这样给这部分人的感觉就是主机游戏,机器贵,游戏也贵,是有时间有钱人玩的,很少去关注,加上手游网游在网上铺天盖地的广告,自然感觉是主机游戏是小众人玩的,是属于快过时的,就像当下手机拍照性能也很好几乎有人认为手机拍照可以替代专业单反,事实上行业内的人才知道,单反拍照是手机不可替代的。2现在消费主机游戏的,一般都是中年人比较多,工作事业稳定,就像我一样,年青时也是很喜欢玩手游网游,后来因手游网游有工会任务时间任务天天捆绑我,后来放弃了,而是喜欢当下的主机类游戏,想玩时,拿起来就玩,有事或者累了,放下不玩,随遇而安,喜欢这种不受捆绑的感觉,喜欢玩游戏,自然就关注主机类游戏,特别是玩那些主机独占的3A大作,比如战神神秘海域美国末日,这些游戏都是手游和网游给不了,所以后面我还会消费主机类游戏,如果PS5出来,也会买。

3现在还有部分家庭客户购买任天堂的SWITCH主机,家里的孩子,老人都可以参与,比如马里奥系列宝可梦系列一家人一起游玩其乐融融,还有很多体感游戏,既可以游玩,也可健身,一举两得。这部分玩家也会天天关注主机类游戏。4很多手游网游以及电脑游戏有外挂,主机类游戏在这块要好很多,很多游戏多平台发行的,比如吃鸡怪物猎人世界等,有部分玩家喜欢在主机上玩,游玩环境比较公平,不用单心外挂的事情,这类玩家也会不断的关注主机类游戏。

5我们国内这几年在电玩市场已经开放,虽然还是起步阶段,希望以后越做越好,关注的人就会越来越多。综上所述,游戏分手游网游电脑单机游戏电玩主机类游戏,有不同的消费人群,造成了认知上的错位,事实上主机类游戏确实在消费人群基数上比手游网游也少很多,但是它不会过时,后面随着大家的消费观念的改变,曾经喜欢手游网游的您,随着年龄增大,你也会慢慢关注主机类游戏。

为什么主机游戏帧数低于60不感觉卡,pc游戏就感觉很卡?

同帧数下,PC和主机给玩家带来的直观感受是完全不同的主机现在主流游戏都是30帧,极少游戏才有60帧。在主机游戏中,不管是30帧还是60帧,肉眼几乎无法辨别,也毫无卡顿迹象,整个游戏画面给人的感觉就是流畅而6对于PC玩家来说60帧仅仅是勉强可以玩,30帧基本上就可以说看幻灯片了为什么会这样?主机的显卡和pc完全不同同样的主机游戏对动态模糊和图形的细节处理是要强过PC端的,就像神海4运用的动态模糊即使30帧依旧流畅自然由于硬件关系造成主机30帧是稳定30帧,很少掉帧。

玩PC游戏时,FPS是一个变量值,会频繁跳转,比如上一秒50,下一秒10,平均30帧。人类视觉感官的差异会有明显的外部原因。输出屏幕和我们之间的距离,包括鼠标和遥感的灵敏度,都会影响大脑对图形的判断。补充一下,其实电影都是24帧的,我们看起来很流畅,没有卡顿感。但是,放眼PC,20多帧简直就是噩梦。其实说白了还是因为掉帧不稳,导致被人眼看到,所以觉得卡。


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