在线游戏加速器是为个人用户提供的一种服务,可以快速安全地连接到在线游戏服务器。正所谓先治标,游戏行业要想解决青少年的影响和健康成长问题,首先要解决资本家控制游戏行业的问题。只要资本家放弃游戏产业作为自己的赚钱工具,国家控制,相信问题会慢慢解决,我们的后代也会寻找一些有意义的游戏来玩,而不是网游。

什么一些知名网络游戏要出手游?

趋势所致,现在人人一部手机而且它的性能越来越高。手游市场的营收早已超越端游,成为了游戏消费最高的市场。知名网络游戏商手握经典IP,开发起来容易也能快速占领市场。有版块在手,快速打击一切盗版游戏。市场推广力度也会大,其他游戏商也喜欢加入合作开发!比如暴雪,就和网易合作一起推出经典IP暗黑三手游,以后手游会越来越会,还能提高公司品牌知名度等!。

国家为什么要发展游戏产业?游戏产业与孩子成长哪个重要?

答我认为国家发展游戏产业的出发点,是为了丰富人民的业余文化生活,就游戏本身而言,不是问题,问题是出在那些资本家,把游戏产业,当成了自己的赚钱的工具,这才是问题的关键。比如就像当初,科学家发明了原子能一样,本身科学家是想用在,医学上治病救人的,后来被战争犯子掌握了原子能技术,造岀了原子弹,战争犯子就把原子能,变成了杀害人民的工具,这就违背了科学家的本意。

再比如就像当初人们,发明了扑克牌和麻将牌一样,本身是为了满足,人民的娱乐文化生活需要,可是,被赌徒当成了赌博工具,这就失去了扑克麻将牌,本身的娱乐价值。由些可见,国家发展游戏产业,本来初衷心是好的,可是,被资本家掌握了以后,资本家就会把游戏产业,变成了自己的赚钱工具,变成了毒害青少年一种毒品。俗话说得好,治标要先治本,游戏产业要想解决影响,青少年健康成长的问题,首先要解决资本家控制游戏产业的问题,只要资本家放弃把游戏产业,当成自己的赚钱工具,有国家一手掌控,我相信问题就会慢慢的得到解决,我们的后代也会,去寻找一些有意义的游戏玩替代网络游戏。

为什么国外都是开发大型3D类单机游戏,而国区都是以网游为主的游戏?

很多玩家对国内的游戏市场非常的不满,认为国内的游戏厂商只会出产垃圾的氪金手游,或者无脑的武侠风网游,从来做不出经典的3A大作。那么,这样的想法对么?国人做不出顶尖的3A大作很多人可能觉得,像腾讯网易这样,这么有钱有人才的游戏巨头,倾尽全力,怎么可能做不出一款顶尖的3A大作呢?其实这个问题在某乎上早有讨论,最后的结论是,即使不考虑成本,如果仅靠国内的制作水平,无法做出来像荒野大镖客2刺客信条奥德赛这样的顶级3A大作。

在那个回答中,许多游戏从业者指出,仅游戏光影特效这个层级,国内就没有几个顶级程序员团队,更不用说音乐模型碰撞算法等等方面的人才,国内游戏行业的教育水平环境,还远远达不到国外5年前水准,仅靠国内现有的人才,是不可能开发出一款让世界都认可的顶尖3A的。像是今年的古剑奇谭3,其实就已经代表了国内顶尖的3A单机游戏水平,然而,在国内吊打一众选手的古剑3,放到国际上,却依旧比不上几年前刺客信条4C0D6等游戏,这就很说明问题了,教育上的缺失,是不可能短期内用金钱弥补的。

国外也玩手游单机市场在国内是毫无疑问的小众,而很多朋友肯定认为国外单机游戏是大主流,就跟国内LOL王者荣耀是主流一样。其实这种想法也是错误的,因为欧美国家真正主流的是也不是游戏,而是球类运动,即使在游戏界,也是网游主机游戏手游平分天下,国外玩家也喜欢玩手游,王者荣耀刺激战场的海外版就在美国很火。

但是因为国外的付费模式和市场都被单机游戏打磨过,所以说国外玩家是主机玩家是绝对错误的,只是单纯的说国外玩家不玩手游。再加上资本的逐利,国人根本没有太多时间玩重度单机游戏,所以你会发现市面上的换肤手游实在太多了。既然有需求,无数游戏厂商就会跟进,最终形成恶性循环。所以国内开发不出顶级3A游戏,不仅仅是游戏厂商的问题,而是玩家、市场教育社会等多方面的结合。


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