说日本没有队伍参赛是不对的。lol有日本赛区。虽然是外卡赛区,但还是有日本队的。第二名FNC队打败了除我们之外的其他队。更重要的是,他们是当时唯一一支能在WE上赢一场小比赛的队伍。其他队都被我们打败了。虽然结果不尽如人意,但还是有的。没有你说的那么不堪,连一个队都没有。

日本作为游戏大国,为什么没有LOL、Dota一类的竞技游戏战队参赛?

日本作为游戏制造大国,而且还有任天堂这样的游戏巨头,可是日本的电子竞技(世界上受欢迎的游戏)发展并不是很好,日本主要还是以娱乐游戏为主。而且日本游戏的pc端用户和主机端用户差距很大不是一个量级,但是你要说日本没有队伍参加比赛就不对了,lol有日本赛区,虽然是外卡赛区,但是还是有日本队伍的。fps项目的王者csgo日本也是有队伍的,

虽然成绩不理想但是还是有的,不像你说的那么不堪连一个队伍都没有。世界上电子竞技发展最成功也是最早的国家是韩国,在我国还没有电子竞技这个说法的时候,韩国的星际职业选手就已经有很高的收入了,韩国比较流行的都是像星际,魔兽,lol,这类的对战游戏,也是一个传统。像fps类的在韩国比较小众,并不怎么受欢迎,

为什么英雄联盟职业联赛不允许投降,从来没有看到过队伍投降?

众所周知,电竞项目是比较耗费时间的赛事。诸如炉石,War3,就允许投降,一方面是真的打输了,选择死亡。另一方面,不让对面看套牌,战术性投降,但是在英雄联盟中,却很难见到有职业队伍选择投降,这是什么原因呢?其实英雄联盟职业联赛并没有明文规定说不允许投降,因为在近几年,依旧有战队选择投降,但是这种投降的方式是非常耻辱的失败。

在17年春季赛的时候,OMG对决IG的比赛中,在第一场比赛三路高地均未被破的情况下提前投降结束比赛,全场比赛仅耗时23分59秒,当时的评论可是骂声一片,但是官方并没有对他们有任何的惩罚,这证明在规矩上是允许的。另外在S5全球总决赛的揭幕战上,iG也因为不敌FNC战队,在比赛30分钟时选择投降,根据Kid在直播说,当时是kakao发起的投降,他们三个点了,唯一一个没点的是rookie。

但是由于当时是国庆节期间,这个投降引起一大波节奏舆论,所以LPL之后投降就非常少,也可以说是俱乐部了解到事态的严重,硬性标准,即便是S5巅峰时期的SKT,在MSI季中赛上,在第三场,厂长拿出一手努努,3分半钟反野,8分钟上路极限gank,拿下SKT兰博和挖掘机的人头后极限逃生,15分钟完美0换4团战奠定了EDG的胜利,拿龙推塔直上高地,23分钟小胖出色发挥拿下4杀。

在25分钟,巅峰的SKT被迫打出投降,而EDG的人还在下路拆塔,估计大家都不知道,当时EDG把SKT打投降了是有多么震撼的事情。那么为什么大部分战队会选择投降呢?其实这点跟心态很有关系,因为职业选手被打倒心态爆炸是非常麻烦的事,像SKT那场Bo5,SKT眼看没有胜算,并且是被压制的情况下,就赶紧投,调整心态准备下一场,为的是最后取得胜利就行。

为什么《英雄联盟》世界赛总决赛不学习Dota2引进双败赛制?

双败赛制毫无观赏性而言,比起现在S赛的单败淘汰赛而言,明显后者更有激情,胜者组输了还有机会,败者组的队伍很有可能不是焦点比赛,如果世界杯是双败赛,还会有那么多激情时刻了吗?当年,WE在IPL5拿到的冠军就是用了这种“双败赛制”。16支队伍同样分为4个小组,抽签出来两两交战,然后两胜者互战胜者列第一,两败者亦互战败者列第四,最后一胜一负者做第五战决出二三位之后小组赛结束,一二名进入胜者组,三四名则进入败者组,开始最残酷最激烈的双败淘汰赛,

然后,我们来计算一下S-match系统和IPL5双输系统的强度。s:小组赛BO1是12X4=48淘汰赛BO5是7X5=35,83 IPL5:小组赛BO1是5X4=20双杀淘汰赛BO3是21X3=63冠军总决赛BO5是1X5=5,88。从比赛的激烈程度来看,IPL5更激烈。


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