《守望先锋》的火爆已经过去了,一年多来如火如荼。喜欢《守望先锋》的人早在那个时候就已经买了《守望先锋》。现在他们最多就是抱怨几句降价,然后自嘲一句:早买早享受,晚买打折。联赛CSGODota2守望先锋在国内刚刚火热。《守望先锋》在中国不受欢迎,我觉得有以下几个原因。

守望先锋为什么不火了?

守望先锋在国外还是挺火的,据2018年在YouTube和Twitch的观看时长统计,守望先锋是位于Top 10里面的第四名,排在它前面的分别是英雄联盟CSGODota2守望先锋只是在国内的热度不行了。我认为守望先锋在国内不火的原因有以下几点1守望先锋在国内上线的时候,采取的是买断机制,价格最便宜的版本也要198而当时国内大多数的消费者也就是玩家,他们对于游戏消费模式的观念是游戏本体免费 商店消费,在当时已经习惯了这种模式的消费者,接受不了守望先锋这种买断机制因此198的入门槛劝退了不少人。

2不管是什么FPS游戏只要热度上升,所带来的问题就是外挂问题!在当时守望先锋大火的时候外挂横行官方打击力度差,严重影响了玩家的体验和游戏平衡这问题也导致了不少玩家不想玩守望先锋的原因之一。3英雄少,模式过于局限。游戏的更新速度缓慢,新地图新英雄需要等待很长的时间才会上线磨灭了玩家对于游戏的期望值。

加上玩法单一久而久之玩家们就会没有兴趣了。4游戏环境较差,守望先锋是一个讲究团队配合对阵容有一定要求的游戏。而在国内的游戏环境现状是,进入游戏内玩家自己喜欢玩什么英雄就选什么英雄,完全不考虑阵容搭配游戏里的对内语音也是经常各种爆粗 脏话连篇,使得一局游戏下来其他的玩家没有游戏体验。    但是不管怎么说,一个游戏肯定是有好有坏的,黄昏见证真正的使徒你辉煌时我慕名而来,你落寂时我不曾离开。

守望先锋这游戏为什么要先收费,这样不会影响发展玩家吗?

先简单讲个故事吧,这个故事的主角叫史玉柱,还有他旗下的巨人集团。可能现在很多年轻朋友没听过这个名字了,早期靠做软件起家,深陷楼市陷阱,一栋巨人大厦烂尾,闭关打了两年单机游戏,出来之后想出了那句至今传遍街头巷尾的广告词今年过节不收礼,收礼只收脑白金。毫无疑问他对用户的心理把握得极其精准,这广告常年被评为最差广告词,然而却无法阻止保健品的大卖特卖。

为什么在这里提到他呢,因为继保健品的成功之后,他又投入了网游开发制作,带领巨人网络做出了征途,一款被认为是中国式免费商城游戏的开山之作。征途的运营理念可以说是时下网络游戏的标杆,大致有这么几点一,低氪玩家的主要意义是增大游戏知名度,拉动人气二,重氪玩家要有足够的奖励,要给予他们满足感,甚至是其他玩家的敬仰和崇拜三,以在游戏中获取满足感和动力为主要目标,类似成瘾效果,剧情和故事都是次要的四,必要的情况下故意制造玩家之间的对立来刺激消费如此种种可以说这种设计成功地拉低了中国游戏市场的下限,当时正处于中国游戏市场复苏的初期,曾经诞生过一批相当有水准的商业化游戏。

然而征途在设计中过于挑动人性中恶的一面,通过对欲望的满足实现盈利。这使得当时大量的网游公司将资源投入进开发与征途类似的游戏上去。原因无他,能赚到钱。因而在这种环境下玩家被灌输了两个观念1,游戏免费天经地义2,想变强氪金就好了。这可以说直接扼杀了中国单机游戏发展的萌芽,导致现在的国产游戏,以及玩家游戏观的畸形发展。

家里就是这样。再说西方。西方游戏的定位比我们成熟很多。游戏是作为一种视听娱乐服务而存在的,是一个庞大的生产链条。每年出几百款游戏,背后追求的是商业利益。我们可以接受先买票再去看电影,为什么不能接受先付费再看游戏?因为下限不一样,买断游戏追求付费玩——付费玩游戏往往追求付费赢——付费赢。


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