EA之所以造成这样的困境,和他们自己的行为有很大的关系,因为我们都知道EA是美国非常大的游戏公司。EA被称为最差公司是因为在2012年、2013年和2016年,它三次获得美国消费者网站最差公司年度评价。要知道,这个评价不是游戏行业最差的公司,而是美国所有领域最差的公司。其他竞争对手是2014年和2015年胜出的康卡斯特(美国主要的有线电视、宽带网络和IP电话服务提供商),即美国。

EA为什么是最差公司?

EA之所以被称为最差公司是因为2012年、2013年、2016年,三次夺得了美国消费者网站的年度评选的最差公司,要知道这个评选不是选游戏界最差公司,是选全美国所有领域里面最差公司,而其他竞争对手有2014、2015年获胜的康卡斯特(美国一家主要有线电视,宽带网络及IP电话服务供应商),也就是美国的中国电信。

基本上大家对EA的不满就两条:抢钱和毁别人,1、抢钱一般来说EA没有把自己当成游戏开发商,而是一个企业,而且非常喜欢将玩家视为储蓄银行,虽然本身的游戏的价格已经不便宜了。但是还是发布许多不完整或者破碎的游戏,例如你买个EA的摇钱树游戏,模拟人生20美金左右吧,折合人民币200左右吧,但是你不仅要买本体,还要买DLC,这就算了,EA还喜欢拆卖DLC,基本上一个一个DLC就能买的你身无分文,最后一个200块钱的游戏可以玩成2000块钱的游戏,

2、毁灭者EA有的时候赶时间,所以游戏有BUG就直接放出来,例如模拟人生发布后,玩家无法访问游戏,因为游戏需要连接到服务器,而服务器尚未准备好应付流量负载,挤不进去游戏是正常的事。反正收到钱比较重要,钱现在必须赚,游戏可以以后再做完,还有EA收购的那些大神公司,1998年收购了WestwoodStudios,2013年倒闭了,人家的作品有红色警戒啊;2011年收购宝开PopCap,植物大战僵尸1,火的不要不要的,EA拿回去后,2就烂的不要不要的,没有钱就不要玩了,搞的我以为是什么国内游戏小作坊生产的冒牌货。

并且以后再也没有毛毛球和祖玛以及宝石迷阵这样经典的小游戏了,最后2017年宝开裁员了,更不要提恶意收购TakeTwo的事情了,要不是失败了,都不知道现在文明还能不能玩。EA的获得最差公司说明一点,糟糕的客户服务是一种比毁灭生命更重大的罪过,即使这样,EA获奖以后还是在美国著名游戏新闻网Joystiq发表了一份声明:“我们确信银行、石油、烟草和武器公司都放心了,他们今年不在名单上,我们将继续制作获奖游戏以及全球超过3亿人的服务。

”不过最近EA也开始反思这些,并且开起了玩家至上的模式,股价貌似涨的也不错,这是一个最差的公司,这也是个最好的公司。我们对EA的热爱是难以掩饰的,要不就不会一边骂,一边去把DLC补齐,那么多游戏公司,玩别的不行么,非要自己找虐干嘛。我们作为一个玩家衷心的希望EA能做出更多更好玩的游戏,就是价格能便宜点么?以上就是我的观点,欢迎大家来任玩堂和我一起讨论有什么好玩的EA家的游戏,

日本游戏不如美国游戏吗?为什么

现在的日本游戏不如从前了,美国游戏比原来强了80年代90年代,日本的任天堂、索尼、卡普空、科乐美、哈德森、光荣、特库摩、史克威尔、艾尼克斯、太东、万代、南梦宫、世嘉、SNK等游戏公司大作频出,知名游戏非常多,风靡世界。随之时间的推移,一些游戏公司跟不上时代的步伐(有的是作死),逐渐走向了没落,有的为了继续维持不得不与其他公司合并,有的则离开了大众的视野,

欧美游戏行业一开始非常繁荣,直到雅达利倒闭。不过在FC红白机普及之后,欧美游戏行业逐渐复苏。随着各种游戏技术的进步,欧美游戏发展迅速,在世界上占有非常大的比重。不分析具体游戏,很难断言日本游戏和欧美游戏哪个更好。TGA每年的年度最佳游戏都是在日系游戏和欧美游戏之间直接反复跳转。2019年度最佳游戏是日本游戏厂商的《战狼》,欧美游戏工作室《战神》之前也曾获此殊荣。


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