这也是手柄越新,故障率越高的原因。像“纪念5亿限额”的透明版机器和手柄都很贵。早期的手柄结构简单,经久耐用,但是现代的手柄太精密了,很麻烦。限量版限量版是一些外观独特的PS4手柄,一般和一个限量主机一起出售。这样的PS4手柄可能颜色、按键、图案都不一样,甚至会发出特殊的声音(死亡搁浅的限量手柄),所以限量版的PS4手柄更贵。

游戏手柄为什么贵?

一个是现代手柄太过复杂。这波风潮是索尼带起来的,N64手柄虽然有了革命性的摇杆,但本身并不复杂,而索尼参考它做出来的DS手柄,已经与现代手柄没有太大区别了,DS2的按键甚至比现在的更加高级,索尼的创造使得游戏机的适应类型大幅扩展,FPS的主要平台直接从PC换成了游戏机,代价是手柄再也无法简化了。第二个因素,则是第一条的成功导致的负面效果,

厂家喜欢在手柄里加入一些超前的功能,比如索尼PS4手柄上有陀螺仪,触摸板,感应灯这么大一个触摸板99.9%的时间都只扮演按键的作用,你说这是不是错误决策?然而DS手柄恰恰就是在根本没有用途的时候强行加入了右摇杆和振动,改变了游戏业的形态,凭什么说现在这些设计未来就没用呢——每次拿出这个理由,反对者就都哑火了。

索尼加入这么多功能后,微软又在精致上动了脑筋,加入更多电机提供细腻振动,优化造型提升手感,不管1亿美元研制费有没有用,反正人家诚意到了,用户就要多花钱支持,手柄还必须耐用,手柄按键是照着比机械键盘更耐用来设计的,游戏机的用户很大一部分是小孩,需要考虑踩、砸、咬,其他设备没法比。早期手柄结构简单,耐用不难,现代手柄这么精密,就很麻烦了,

这也是为什么越新的手柄故障率越高。微软精英是出了名的容易坏,然而XBOX比起NS手柄来简直算得上完美了,NS手柄的问题到现在都没有解决,原因应该是NS手柄设计得太小了,只好牺牲可靠性,关于原厂溢价,我觉得不明显。是不是溢价是能看出来的,比如卡带机的手柄,第三方手柄质量和性能明显比原装的好,价格也不高,而现在第三方手柄的质量和性能明显不如原装,价格也没便宜多少

switch手柄joycon为什么这么贵?

joycon一套价格在450-500之间,一个也要230左右。作为游戏手柄,价格确实不低,说到底还是任天堂企业垄断,只此一家卖,定价多高,玩家都要买单。另外joycon手柄还有技术专利保护,别的企业想要生产copy成本太高,像国产山寨joycon,为了规避专利,要么做的又厚又大,要么做的异形难看,不能完全替代原装joycon。

为什么现代大部分游戏手柄会卖那么贵?

这个问题的原因在于就SONY手柄来说,PS4游戏都需要良好的操作感觉,包括我们熟悉的FIFA使命召唤神秘海域之狼等游戏,每个操作都需要极小的延迟甚至不能出现延迟才可以有最佳的游戏体验,否则那心情别提了但是只有SONY正版手柄里面拥有的黑科技才能把这个问题做到最好这就是正版的技术问题反观盗版手柄就完全不行了某宝买的一些低价手柄首先质量完全不过关有时摔一下就基本废了然后使用有明显的卡顿感这就是劣质和仿造的后果包括XBOX理由完全是一样的所以好的手柄能给你带来绝佳的游戏体验一分价钱一分货道理就在这,

ps4手柄都是正品,为什么不同版本的价格会差这么多?

市面上的PS4游戏五花八门,价格的高低真的会把很多新的搞糊涂。先说说各种PS4手柄的价格。原始标准版本是机器自带的最标准版本。一般是黑色或白色,价格一般在300元左右。根据地区版本不同可能会有差异(比如国行和香港版本不同),但总的来说,300元左右的版本还是比较合理的。限量版限量版是一些外观独特的PS4手柄,一般和一个限量主机一起出售。这样的PS4手柄在颜色、按键、图案上可能差别很大,甚至可以发行。


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