这也让它超越了俄罗斯方块(1.7亿份),成为世界上最畅销的电子游戏。日前,微软官方宣布其经典沙盒游戏《《我的世界》》全球销量已超过1.76亿份。《我的世界》于2009年首次出版,最初由瑞典游戏设计师markus alexej persson(别名Notch)开发,后由成立于2009年的瑞典公司Mojang开发发行。

曾经销量排全球第二的《我的世界》现在销量排全球第几?

日前,微软官方宣布,旗下经典沙盒游戏《我的世界(Minecraft》在全球销量已经突破1.76亿份。这也使得它超越《俄罗斯方块》(1.7亿份),成为世界销量第一的电子游戏,《我的世界》最早于2009年公布,最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松(别名Notch)单独开发,随后由2009年成立的瑞典公司Mojang开发并发行。

玩家可以在一个随机生成的3D世界内,以带材质贴图的立方体为基础进行游戏,游戏中的其他特色包括探索世界、采集资源、合成物品及生存冒险等。游戏有多种模式,生存模式中玩家必须维持生命并采集资源来打造自己的世界,2014年9月,微软公司宣布以25亿美金收购Mojang及游戏的知识产权,收购于两个月后完成。2016年5月,网易宣布代理《我的世界》中国版,2017年8月开启公测,

我的世界销量突破两亿了吗?

《我的世界》下载量已经突破两亿了但在我的世界突破两亿的同时,【迷你】已经达到6亿下载量了事实就是这样,迷你早已领先我的世界3倍以上的下载量,不承认也没有办法。这两个数字也就是迷你玩家口中常常念叨的数字总说着迷你世界超越了我的世界,所以抄的不亏,抄的优秀,但在这个数字背后的真相,又有多少人知道呢?迷你下载量高的原因这个数字也包含了迷你上架时的下载量,宣传的好的游戏往往刚上架就有很多人去下载体验,喜欢尝鲜的玩家也就这么下载了,不要小看这下载量,其实一下就破亿了。

反复安装卸载带来的结果,迷你主要面向的就是小孩子,当然也确实吸引了不少忠实粉丝,但他们的家长肯定不会想让他们下载游戏,于是他们就在家长在的时候卸载游戏,家长离开的时候又把游戏下了回来,如此往复,谁知道迷你能积累多少下载量。再说到《我的世界》下载量低?这就是最大的误区了,首先《我的世界》是网易代理面向国内的,

很多玩家不喜欢网易的登录界面,游戏卡顿,服务器内外挂猖獗。玩家自然就流向别的地方了,像直接去国际服,或者干脆不玩基岩版,去玩Java版了。再加上我的世界有很多盗版,所以大多就不会选择网易的了,《我的世界》下载量低是事实。但《迷你世界》确实是炒作的全国网民9.04亿,迷你下载量6亿?全国一大半以上的人都下载了迷你世界?可以看到这里面到底掺了多少水,

迷你世界要出国际版了,MC玩家怎么看?

祝迷你国际版大大打赏!为什么?原因:1。抄袭,抄袭mc80%,其他小游戏15%;2.骗钱,连个广场都要钱。麻烦的是这是给幼儿园小朋友玩的,因为上面说适合4岁小朋友玩。如果孩子不小心充了,有可能充2000块!3.玩家没素质,很难听出是哪个,传言mc抄袭mini。最惨的是汤米和清水。顺便祝这两个人有更大的报应!原因很多,不一一列举。反正我讨厌mini,不喜欢就别喷,喜欢就求点赞。


文章TAG:mc销量哪里看  销量  mc  两亿  突破  世界  
下一篇